“牛头,辛德拉,乌迪尔,这个组合前期太凶了,只要第一手控到,寡妇绝对被秒。”米勒很确定。
兵线逐步推入塔下,alex并没有办法解决。
这是很重要的因素,已经开始推进的兵线对初期英雄来说完全不可能阻挡。
牛头和乌迪尔直接出现在后方!
alex的手指已经放在了闪现上,作为一个无位移无控制的英雄,面对强杀,闪现是唯一的应对方式。
牛头酋长wq二连具有‘连贯性’,经常有人在距离不足以w的时候将q空用,只要陈灏冲上来,alex立即闪现,可以完美规避这次无法抵抗的控制。
不过……陈灏目光稍稍一凝。
全无征兆,刚走入防御塔范围的牛头酋长忽然双拳下砸。
“why?”alex略显疑问。
空q?
没错,很多牛头玩家都出现过w没冲出去q地板助兴的情况,可在如此紧张的情况下,妖月会犯这么低级的错误?
不科学啊……
念头尚未转完,金光一闪。
闪现!!
牛头酋长双拳尚未接触地面,身体就随着金色光效转移了位置,直接来到寡妇制造者身边。
大地粉碎!!
“q闪?!!”娃娃惊呼出声。
没有人想的到牛头酋长能用出q闪ca作,自然谈不到什么防范,alex还在诧异或是窃喜中,寡妇、龙女二人已经飞上了半空!
乌迪尔闪现跟进。辛德拉技能全开,引燃挂上,一套带走。
先手抗塔的牛头酋长转身一个野蛮冲撞。利用塔前的敌方小兵做出位移ca作,最后70点血量安然逃生。整个过程中,龙女甚至没有做出任何动作!
“完美的强杀,继stanley的e闪慎之后,妖月队长也秀出了牛头的q闪ca作,我们都知道,wq二连是可以用闪现躲开的,q闪控制就不存在躲的可能。”米勒总结了一下:“现在alex就难过了。”
被击杀,送出经验。兵线在塔前,损失的经验足有一级,对长手英雄是劣势的对局,对近战来说近乎崩盘——不能上前对拼,会被一直推线耗血压制补刀,对手可以安逸吃野;需要游走支援的时候损失更加惨重,拿了人头也不一定弥补的回来。
辛德拉有不错的控制能力,只要做好视野,龙女gank的成功率近乎为零。
alex前期作为尽废!
反之,因游走受到影响的上单牛头并不会有太大压力。本身就是想死都难的类型,选手谨慎、稳定一些,根本就不存在出问题的可能。
“妖月队长这次游走。可以说正中5战队软肋,新版寡妇有两个极端,如果发育特别好能单抓死人,简直防不胜防,如果发育特别差,基本就没什么意义,单挑打不过任何人,团战也是吃几个ao