一直到游戏开发者大会开始前的最后一天,狗头人制作组一共做了这些工作:
1、完成了整个一周目的游戏流程,正线剧情全录入,其他角色结局剧情、番外篇剧情待补充;
2、根据剧情更新添加了12张cg原画,这个工作已经完全超出了林焕小雪本来需要马萱萱做的工作,不过既然她主动寻求存在感,大家也没有拒绝她。
3、林焕的初期铺垫后,在阿波波、沫沫以及后续爱依登场的宣传运作下,微博粉丝数破万,架设2000人q群两个;这些玩家、亦或者说粉丝可能真正想玩游戏的一半不到,大部分都是来prpr阿波波和爱依的,夏沫依然在群里不受人待见。
4、地图素材(美术、音效)全录入,事件编写完成,游戏打包完毕;其实这个工作是最难也最复杂的工作,不过因为社团里有个氪金大佬游马的存在,把这一层工作全都交给大神做了外包,为了这事大家其实一度犹豫了很久,但是当游马拿着打包好的游戏归来时,大家深刻地体验到了有钱人的乐趣。
不过游马家就算再有钱也是游马的钱,路明雪并不喜欢这种依靠外界资源获得的成就,所以她也从来不依赖家里的资源,这几天大家为了游戏的正式上线都累得筋疲力竭,算是提前体验了一把互联网公司的日常高压状态。
“接下来就只剩下测试工作了。虽然游马的外包的工作团队效率很高,但我们是制作组本身的成员,自己如果不好好过一遍流程的话,于情于理都说不过去。”路明雪最后强调,“玩法上的修改意见不要提,因为提了我们也没时间改了……你们要提的只有两点,一个是正常游戏的bug,另外一个就是节点。我们的游戏是剧情向游戏,如果不走完流程的话,现场游戏的体验不会很好,要在比赛中向评委、向玩家在最短的时间内展示我们的游戏特色,就要找到一个能让人一见倾心的片段。”
“小雪的意思即是说,把你觉得这游戏里最精彩的片段截取出来,然后大家讨论一下再确定,哪一部分放出来给玩家演示会最快最好地吸引玩家。并不一定是游戏有多有趣,这也可以是场景美术、剧情对白什么的……但是要考虑故事脉络的完整性表达。”林焕平时跟路明雪讨论的很多,所以对于路明雪的意思也能最快地理解。
分配完任务以后,因为路明雪家里没有足够多的电脑,大家就都各回各家,去体验游戏内容,林焕领着夏沫,一直到沿路和阿波波道别,变成两人独处的时候,夏沫才迫不及待地开口道,
“呐呐,狗焕,你有好好看过夕晓新修的剧情吗?”
“噢……你是想炫耀一下自己的功劳吧?我还没来得及看呢……改了什么?”
“嘿嘿……你没看文稿就好,”夏沫抹着鼻子哼唧了几声,“我修改的部分有很多是隐藏剧情,你要走对路线才能触发。”
“什么隐藏剧情?剧情衔接是我在做的啊,我怎么不知道。”
“就是不想让你知道,我才让夕晓拜托小雪来做这份工作了。”夏沫微笑道,“这是我们女生之间的秘密,其实也是一个小test,既然你自称是电玩大咖,那就看看你的游戏水准有多厉害了。”
“这类游戏我玩的可不多,你别太期待……”林焕想了想,接着说道,“如果你这隐藏剧情触发很难的话,玩家要怎么体验到呢?”
“暂时不是给玩家准备的,是特意给你的!毕竟现在也不