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第三十一章 极限折返(1/2)

    第三十一章极限折返

    《符文》作为史上最特立独行的游戏,其特有的因果判定体系,由号称最先进的智脑运算,不管从任何角度看,从头到尾,都很难挑出毛病,精确率,或者说真实性很高。

    玩家在表示新奇的同时,也有些叫苦不迭。

    因为有了这套体系,玩家将无法再如以往游戏一般,无脑的刷怪和输出注定只会产生悲剧。

    官网论坛上大量的悲剧视频中沦为怪物强势给力的背景男、背景女,再明确不过的表明,智慧和思考,将在游戏过程中成为玩家是否混得开的主题之一。

    刷怪时,玩家必须考虑,自己的行为会带来什么样的后果,能否引发一系列的问题,都是玩家需要在意的事儿。

    就如白炙现在这般,若是一开始白炙就与阻截的那波狗头人和哥布林军团厮杀的话,不说能不能顺利干掉对方多少,单单怪物军团海量的数量以及周围狭小的站位空间就足够挤死白炙。

    再说了,就算白炙真的将这一波怪物无伤刷掉,那么后排的生存在营地中的怪物们,也会因此而举族逃离,因为明知不敌,就算是狗头人这样的智慧生物,也会选择逃离留下族群火种,这一点贝尔德克斯虚灵再有发言权不过了。

    故而,不管从何种角度思考,绕后直接干掉最能代表财富的狗头人营地中的怪物,这才能让白炙的收益最大化。

    同时,也能避开怪物军团先锋部队最尖锐的长矛。

    不过现在情况有些不同,整个怪物营地陷入一片混乱之中,在白炙潜行离开之后,哥布林果断开始了冷造反,就是对狗头人下达的命令不予理会。

    可见尽管对狗头人恨到了极点,但一方面长期的压迫让它们不敢过于奔放,另一方面,丰饶之周刚刚诞生的幼年哥布林,也需要长者照顾,有了这些幼年哥布林的存在,哥布林群体不得不更加小心的求存。

    白炙倒是不以为意,反正白炙就没打算让这些哥布林真正意义上的和狗头人闹翻,那样的话,怪物之间的厮杀,对白炙而言毫无用处。

    对手段和布局的控制,有着前世记忆的白炙无疑走到了众多玩家的前面一大截。

    潜行之后,白炙开始有选择性的杀戮,杀戮场地的不确定性,让暴怒和恐惧的狗头人们疲于来回奔波,却丝毫找不到白炙的半分踪迹。

    当它们跑回到杀戮事发地的时候,留下的仅仅只是一堆尸体,以及偶尔出现的人头京观。

    没时间营造更惨烈的氛围,加上白炙也不打算将狗头人逼得太紧,那样只会适得其反,当冷静下来的狗头人们,恢复理智之后,必然会和前方负责阻截的怪物军团会师,届时白炙只能看着一堆肥肉离开这个营地另觅他处了。

    如此一来,白炙在击杀了狗头人智者之后,也仅仅只是击杀掉了二三十个狗头人,让狗头人们时刻保持着疯狂的情绪后,便径自潜行离开了营地。

    狗头人酋长虽是一个不折不扣的蛮子,但好歹也算是一个族群领袖,察觉到事件棘手的时候,它不得不安排几个狗头人抱团前去阻截的怪物军团处,请求支援。

    对此,白炙是喜闻乐见的。

    一个陷入混乱状态的狗头人混编军团,和一个整装待发的狗头人军团完全是两个不同的概念。

    老家被人疯狂的屠杀,前方的狗头人和哥布林不可能冷静得下来。

    焦躁和愤怒的情绪,在怪物军团中蔓延。

    没有狗头人智者的约束,狗头人军团也失去了方寸,一窝蜂的脱离了军团赶回营地。

    白炙带着笑意,始终掉在狗头人吹箭兵的身边,混乱的行动方式,冲散了狗头人吹箭兵的远程方阵。

    使得这些被冲散的最大威胁,杀伤力大减。

    一个数量多达20个的狗头人吹箭兵,是白炙现阶段根本无法窥视的存在,但落单的狗头人吹箭兵,甚至不比干掉一个6级狗头人矿工来得困难。

    远程兵种永远比近战兵种更加脆皮,这是基本的道理。

    身影浮现,开启虚空行走的同时,阴影之锋也同时开启。

    尽管作为最大威胁的狗头人吹箭兵,已经被冲散,但毋庸置疑,这只是单纯的兵种落单,而不是个体落单,狗头人吹箭兵身边还跟着十来个奴隶狂奔的狗头人矿工。

    白炙必须迅速击杀掉这个狗头人吹箭兵,否则的话,陷入怪物包围圈之中的白炙,纵使有千般本事,也会被这些暴怒的狗头人疯狂围杀。

    两次平砍,精确的一左一右割断了狗头人吹箭兵大半个咽喉,找准目标位置,一个凶悍的背刺,贯穿狗头人吹箭兵的心脏,再接上两个平砍,首次因为角度问题,没有触发弱点倍击,但第二次攻击,却被白炙使用军刺,从狗头人吹箭兵的下颚贯入!

    影袭!

    一条影子构成的手臂,窝着一柄能量构建的军刺,从狗头人吹箭兵的颅顶逆向贯入,瞬间将其击杀。

    白炙急忙推开狗头人吹箭兵的尸体,让其阻挡些许来自其余狗头人的愤怒的脚步,接着速度大增的白炙,在无伤击杀掉了3个狗头人之后,果断不再输出,因为虚空行走技能的持续时间,已经消耗了大半,仅剩下9秒!

    如此一来,白炙转变战斗方针,开始绕着六七个狗头人的攻击。期间,越来越多的狗头人围了过来。

    速度上的优势,让狗头人们的矿锄无法命中哪怕一次,但并不是说密集的攻击就无法给白炙带来威胁。

    期间,一次因闪避攻击的走位出现了问题,被逼到死角的报纸,差点被身后三个狗头人堵住去罗,一旦被狗头人合围,身处战斗状态的白炙,是绝无脱身能力的。

    开启四轮闪杀也无济于事,这边的战斗,已经引起了其他狗头人的注意,便是一时的冲出包围圈,下一个更大的包围圈将会呈现。

    这几乎是一个必杀的死局!若是其他玩家处在白炙的角度的话,估计已经放弃抵抗了吧。

    但白炙没有,一条绳子突兀出现,奥术涌动的能量光晕,让这条长20米的绳子迅速活化。

    始终保持着不与狗头人接触,白炙依靠的活化绳的拉扯,以一个极限的角度,将自己拖拽到第一层包围圈之外。

    改良后的活化绳,若是作用在其他物体上的时候,极限负重为1公斤,但若是反向作用于自身的话,则能让身体本就由能量构成的贝尔德克斯虚灵玩家,拖拽一段距离。

    收起活化绳,白炙甩开脚步,迅速在岩石碎块上来回蹬踏,跃翔于空中,脚下四五柄矿锄犀利的回扫而过。

    白炙紧绷的脸上出现了一丝笑意。

    “玩去吧……时间到了!”半空中,一条裂缝悄然张开,将白炙瞬间吞没。

    白炙一直没在移动中进行施法的保留,终于在这一刻,立了大功。

    移动施法和运动施法同时生效,半空中的白炙成功进入潜行状态。

    失去了敌人踪迹的狗头人们不得不迷茫的停下了脚步。

    这次战斗也使得原本蜂拥回巢的怪物军团,停滞了下来。

    潜行中的白炙,看了看消耗过半的mp值,不得不放弃再次掀起杀戮的想法。

    mp不足的情况下,贸然开战,过多的意外会让白炙连逃生的机会都没有,如此不明智的手法白炙是不会选择使用的。

    盯上两个狗头人吹箭兵,白炙悄悄跟进,始终吊在两个狗头人吹箭兵身后。

    混乱的怪物军团,散发出各种各样的嘈杂声,一部分狗头人认为应该快速回到营地,另一部分则认为,既然敌人已经出现,倒不如就地展开战斗。

    前者认为,族群需要这些士兵稳定情绪,而后者则认为营地障碍过多,很容易让凶手找到机会。

    各有各的道理,固执的狗头人们却不打算放弃自己的想法,争执因为压力而产生!

    白炙一边等待着mp值的恢复,一边呆着嘲讽的笑意,始终观察着这些愚笨的狗头人。

    若是有狗头人智者在的话,分出一部分回家,另一部分吊在前者身后,缓慢前进,最终将整个营地包围,或许是破解这个棘手问题的唯一办法。

    而以狗头人智者的高智商,这样的计谋是一定会被发现的,遗憾的是,狗头人智者的率先死亡,让狗头人们失去了最大的生存依仗。

    至于狗头人酋长……

    白炙表示,这种满脑子肌肉的家伙,尽管身负一个首领级怪物的怪物模板,但智商指数就只能呵呵以对了。