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第六章 分头行动(2/2)

头,说道:“速度不错,可以勉强跟上,就走这条路。”

    说完,雷老虎带着自己的部队走在了前面,只留下听到雷老虎的回答而瞬间石化的职业农夫。

    “尼玛,35%的属性加成,还勉强跟得上?要不要这么逆天?”这是职业农夫心里的想法。

    其实职业农夫会这么想也并不奇怪,毕竟35%的速度加成在玩家之中也算是比较高的存在了。

    要知道,玩家现在的等级基本上都处在2029级之间,而玩家每5级能够获得1个技能点,也就是说,大多数玩家也只获得了45个技能点,加上进入游戏的时候玩家所选择基础战略技能。

    这样算起来,在大师级技能无法达成的时候,除了部分得到某些奇遇的玩家之外,大多数只能把2个战略技能加到专家级,就根本掌握不了其他技能了。

    而探路术,说白了就是个增加速度的技能,实际意义并不算大,除了赶路快点,兵种的行动速度快点之外,就没有太大的用处了,而且玩家的装备也是可以提升速度的,所以很少有玩家会把这个技能点到专家级。

    至于职业农夫为何会点到专家级,就要从职业农夫的经历说起了。

    每个人都有自己的处事方式,比如有些玩家认为血多才是王道,有些玩家认为天下武功唯快不破,有些玩家认为防御高才是王道……想法不同,也就代表了各自的选择会有所不同。

    招魂术是一种在双方脱离战斗状态之后,根据战场上未刷新的尸体,再根据一定的比例转换为骷髅兵的战略技能。

    虽然职业农夫有了天赋的加成,导致他的招魂术产生了一定的变异,但是万变不离其中,招魂术的本质依旧没有变化。

    而骷髅又是那种血薄皮脆的兵种,在现在的很多兵种面前,都是那种不堪一击的角色,考虑到自己的招魂术有着天赋加成,其转换比例非常之高。

    职业农夫选择了探路术这个看上去还不太重要的技能,他的战斗方法也很简单。

    首先带着自己的骷髅与对方硬拼,能杀死对方多少兵种是多少,直到自己麾下的骷髅兵死光之后,职业农夫就会选择跑路,因为速度较快,对方一般而言是追不上他的。

    待脱离了战斗状态之后,他又跑回去利用招魂术,把地面上未刷新掉的尸体变成自己麾下的骷髅,然后又追上去与对手火拼,如此循环往复。

    这就是职业农夫现在所使用的‘个人版’骷髅海。

    虽说这个战术在碰到速度自己快的玩家之后,往往会以杯具收场,但是职业农夫这一招,却真的使很多速度不快的玩家吃尽了苦头。

    再加上这家伙有耐心,又有恒心,只要被他盯上了,他就会犹如一条疯狗般,不断的缠着你,让人防不胜防。

    其实很多与职业农夫交手的玩家,不是打不过他,而是被他这样的战术活活给拖死的,还有一部分则是被他给烦死的。

    对于职业农夫现在所使用的战术,雷老虎不予置评,毕竟他不觉得对方的想法有什么错的。

    相反,他觉得对方能够在条件有限的情况下,想出这样一个个人版的骷髅海战术,由此可见,职业农夫也是一个不可多得的人才。

    这样一想,就更加坚定了雷老虎培养职业农夫的决心。

    在了解了职业农夫的各项属性以及天赋之后,雷老虎暗自叹了口气,因为职业农夫之前的加点本身就是个错误。

    略一沉吟,雷老虎决定指出职业农夫的错误,以避免职业农夫前世的杯具,最终因为各种原因,只能混个中等水平,白瞎了这么犀利的天赋。(未完待续……)

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