资源点,实际上是不同的,伐木场更加易守难攻。铁匠铺是兵家必争之地,得到它的复活点,让部队的机动性更强,同时这也是最难防守的资源点。
“四队,灯泡……你们的职责就不用我多解释了,就是俩字‘骚扰’,人少你们就出来给我杀人偷旗,人多你们就果断撤退,跑到路口接着给我偷,让单个玩家出不了伐木场,能拖住一人就是一人。”
“五队就只有噬血修罗了,你术士玩的我放心,家就交给你一个人了,偷旗人太多的话立刻给我报出来,不要硬耗。”
“这里特别说一下大家守旗的时候,如果有一人来攻旗,你要判断对方的职业以及自己的pk能力,如果你有自信打赢对手自然不用多说,但如果不是很有把握,你可以先/bg通知队友,一定要说清楚需要支援的人数,同时你退后,这时候八成的人会先选择开旗而不是追杀你,你大概估算一下时间,当他开到一半的时候回头用技能打断他,在1v1的对战中你至少得到了先手,建立了优势,如果还是打不过他你还是可以逃跑的,如果他回去开旗你再打断他,如果他追杀你,即使把你干掉了,至少你拖延了时间……”
……
攻是在阿拉希盆地抢夺资源的唯一手段,千金马在这里起到了很重要的作用,开局后速度快的玩家可以第一时间尽多地占领铁匠铺、伐木场、金矿这3座2线资源,这一点上,新生实在是占了大便宜,由于工会的福利,大多数人的手头还是十分宽裕的。
上周的首down奖金发放之后,后备团差不多所有人都买了金币骑上了千金马,这点虽然不是我硬性要求的,但是大家玩游戏玩的就是一个炫,不可能在手头宽裕的情况下,吝啬一匹马钱。
阿拉希的战术很简单,但是战术要点却很灵活,在进攻尤其是阵地战中,切忌孤军深入,白白送荣誉。战场不是决斗,不会有绝对公平的1v1,所以在交战的时候准确的估计对手与自己的战斗力是取胜的关键,孤军深入只能是白送荣誉,而这样的玩家还是大有人在的。在面对比自己多的敌人的时候,可以选择两条路:1、等待队友,集结后发动进攻;2、转向进攻其他资源点,此消彼长。
这种战术说起来简单,其实做起来也不难,由同一个公会人员组成的国家队要是还做不到这点,那这么久的副本都白打了。
……
“在阵地战中,大家要各尽其职,治疗职业有时候加一口血就可以让对方数千的dps前功尽弃;控制比输出更重要,尽可能多的让对方玩家丧失战斗力,让火力能够集中,打死1个比打残10个更划算;优先攻击开旗的,看到开旗的别犹豫,打断他,因为你不知道下一秒你还能不能存活。”
我试图用一种尽量简单的方式叙述战场胜利的关键,不过这些东西都刚刚接触战场的新人来说实在是太复杂了,我只能苦笑一下,吩咐所有人离开战斗,一边打一边再研究战术。
不得不吐槽的是,现在的战场真是让人一团乱麻,所谓的战术其实都是废话,由于大量玩家涌入战场,玩家们层次不齐的智商就很快的在这个地方不大的小地图里演绎地淋漓尽致,华丽则华丽,低端更低端,在莫名其地收割了两局之后,我也懂了……
去tmd战术碾压吧
……
这点就要归功于新生的副本进度了,熔火之心和祖尔格拉布自然不必多说,在这个刚刚有raid概念的年代,能凑齐一套t0那已经是很了不得的事情了。看一看新生这帮熊孩子的装备就懂了,t0那只是低端配置,大部分新生的会员都已经配备了高级的蓝装散件,尤其是噬血修罗的那身装备更是让我眼晕,这货竟然已经是少校一套了……
这种装备上的巨大差距,仅靠操作是根本无法弥补的,两拨人马刚一碰撞,我就发现了这个严重的问题,对面的一个两千三百点血的牧师竟然被我一个致死打击加顺劈斩给秒掉了……
对付这种敌人还需要战术么?
不过这话我可是没敢跟大家说上半句的,有的只能是嘻嘻哈哈的表扬,虽然这战场刷的简单,但是这种战术还是需要保持下去的,万一碰到其他的部落国家队,要是打得跟散人玩家一样没有章法,那即使是装备再好也无济于事的。
……
这才是真正的刷战场啊