的明显了,这次我可是有针对性的带上一些兵种,比如说后羿对于远程攻击类型的生物会有着明显的属性加成,所以我不仅是带上一部分的骷髅射手,还有半人马射手以及精灵弓箭手,对于其他的英雄职业玩家来说,这样的布置可是非常危险的,要知道亡灵生物和热爱着自然和生命的精灵却是天生的死敌关系,就算是被玩家所招募成为了佣兵,这种关系也是不可能会被改变的,极有可能他们双方一见面就会爆发出激烈的战斗,甚至是威胁到玩家本身的生命安全,不过我有着统御令牌的帮助,倒是不用担心会发生这样的情况,此时正在和神族交战着的便正是他们。
也是神族大意了一次,他们没有想到不以防御和近战为主的远程职业竟然敢就这么的摸了上来,第一个回合就把正在遗迹入口安装核弹的神族成员给射杀了不少。
神族其实是不太容易被杀死的,除了他们本身的防护装备之外,最主要的就是他们那强大的的生命力了,在和人族还有虫族的战斗中,只要不是被击中了要害部分,又或者是被直接的四成粉碎的话,他们就不会真正的死亡,只需要及时的抢回这些神族的身体,通过一段时间的恢复就能够重新的活过来,可是攻击他们的这些弓箭手实在是太过的高明了,几乎就是箭箭到肉,每支的箭矢都会准确的命中他们身体上的要害,所以虽然对方的攻击看起来不是那么的激烈,神族的伤亡情况却是要惨重许多,甚至是胜过了以往的一些战斗。
精灵的箭术自然是不用多说什么,如果打个比方的话,精灵的弓箭就好比是狙击枪,而骷髅射手的攻击无疑就是毒气弹了,这些亡灵弓箭手的射程比不上精灵,攻击比不上精灵,就连命中率也是比不上精灵,但是只有一点却是精灵无法比拟的,这就是箭矢上面所附加的各种负面的状态,中毒、虚弱、失明、无力等等,骷髅射手却是无法控制自己的攻击将会给目标造成怎样的附加状态,可是估计是这里服务器所设定的游戏背景的关系,神族几乎是没有多少的魔法抗性,这让骷髅射手的风头一度凌驾于了精灵之上,只不过,大不多的神族还是死在了精灵的箭下,骷髅射手的攻击实在是有些低啊。
经过了一段时间的适应,此时的神族也是知道了这些生物的厉害,他们不再将自己暴露在外面当做被攻击的靶子了,而是躲藏进入了各种的车辆还有机械之中,依靠着这些东西坚固的外壳,开始发动了反击。