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1、血战战场的小插曲(1/2)

    血战战场永远都是那么乱糟糟的,带着部队的玩家们三五成群,组成一支支颇为庞大的军队,在山野之间到处扫荡。

    遇到弱小的敌人,无论是npc还是玩家,他们都会果断地嗷嗷叫着冲上去,将其群殴致死;而遇到强大的敌人——同样如此,只是别人嗷嗷叫着冲上来将他们群殴致死而已。

    最精彩的战斗往往发生在两队实力差不多的敌对玩家之间。在血战战场里面并没有能够瞬间移动逃走的方法,而玩家又不是追出一段路就会收手回去的npc,逃跑也毫无意义,所以往往不战斗则已,一旦发生战斗,就会变成惨烈的死斗,必定以一方全灭、另一方也损失惨重为结局。

    现在,一场这样的战斗就正在如火如荼地展开。

    地点是三国无双世界据点附近的那个湖泊旁边,战斗的双方的样子颇为类似,一边是来自三国无双的六个武将,分别带着骑兵、枪兵、弓兵之类的部队;另一边则是七个来自英雄无敌的玩家,清一色的死灵系,带的兵种也都是死灵系的部队。

    以个体的战斗力而言,武将们明显有优势,如果是在擂台上一对一单挑的话,对方早就已经被他们打败了;然而英雄无敌世界的玩家们所带的兵种相当给力,诸如能够虚体化的幽灵、能够吸收敌人生命力的吸血鬼、能够散布毒素的毒僵尸……这些兵种不仅拥有特殊的能力,而且一个个都被练到了相当高的水准,已经不仅仅是炮灰,而是可以改变战局的强大力量了。

    开战之初,武将们就利用一次联合突袭干掉了对方的黑暗骑士,顺便让对方部队里面威胁性最高的死亡骑兵因为失去首领而消失,解决了最大的难题。但这个有些冒失的突袭也让他们身陷重围,久经沙场的死灵法师和吸血鬼们抓住机会,用很多皮粗肉厚的部队将他们团团包围,更用一些体积很大的部队将他们和他们的部队分开。

    虽然武将们就算离开了部队也能充分发挥战斗力,然而失去了武将率领的部队却着实不堪,很快就被无论个体素质还是指挥水平都遥遥领先的死灵军团歼灭,连一只兔子都没能跑得掉。

    于是过了一会儿,战局就渐渐进入了僵持阶段。

    武将们的战斗力很强,无论死灵玩家还是他们的死灵部队,都不能压倒对手;然而武将们再怎么厉害,短时间内也打不光数量庞大而且还正在增加的死灵大军——召唤骷髅之类的法术,基本上死灵系人人都会,一轮召唤下来,少则五六只多则二三十只惨白的骷髅就会从地下摇摇晃晃地站起来,挥动手上那锈迹斑斑的战刀冲进战圈,充当起光荣的炮灰任务。让那些受创的高级部队可以休息一下,顺便争取一些进攻的机会。

    这样打下去,结局不外乎两种——要么是武将们击破包围,将死灵们杀个落花流水;要么就是他们终究扛不住大军围攻,被乱刀分尸。

    唯一幸运的是,对方之中并没有诅咒专精或者法术攻击专长的人物,清一色的召唤强化,所以至少不用担心被法术给轰死。

    “这样下去不是办法!”苏邝大叫,“得冲出去!先突围再打回来!”

    他是这群