正文
石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头。石头剪刀布——这连小孩子都懂的游戏是最简单的博弈游戏,但同时也是一个世界顶级策略游戏。它集合了逻辑、概率、心理、抗压性、反应力等诸多高智商才能,爱好者们甚至为其创建了一个世界性的协会,可见其深度。
猜拳只有三个结果,第一是赢,第二是输,第三是平手。那么是不是可以说,每次猜拳输的概率都是三分之一?不是的。经过严谨的数据可知,从初次猜拳起,输的概率就已非严格意义上的三分之一。人们出布概率为29.6%,出剪刀为35%,出石头为35.4%。因此有经验的玩家直接出布,那就有65%几率站在不败之地。
假设甲乙初次猜拳,双方出石头,平手,甲就可以——我们姑且以这种逻辑——认为,乙下一次是出布(以克制石头),那么甲就出剪刀(以克制布);
而基于同一逻辑,乙猜到甲出剪刀,那么自己便继续出石头(以克制剪刀);
假如甲进一步推算,便猜到乙出石头,自己只能出布;
假如乙进一步推算……
讽刺的是,如此反复,推算已失去意义,两位理性人获胜的概率谁也不比谁大,明明是理性的博弈最后却无限趋向拼人品。然而现实生活中并不存在绝对的理性人,猜拳双方的思考深度也不会有完全的一致,必定有人棋高一着、智商压制,使得猜拳终究不会沦为彻底的拼人品游戏。
当然,在猜拳中最不该忽略的就是行为模式。要建立我们的猜拳逻辑,我们必须了解对手的行为模式。当你与一个完全不了解的对手猜拳,你必须通过大量猜拳获得对手情报,才能对他的行为模式有直观了解,而在这个过程中你自己的行为模式也会被对手所掌握。要想不被预测,无规律地出手是最佳选择。只不过话又说回来,在有限次的博弈(三盘两胜)中,无规律出手很可能会自取灭亡,这又是玩家在有规律和无规律中的抉择——绕不开的自我博弈。
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【无光殿堂】。
彼岸莲华视野里,已经失去了西装骷髅的身影。
没事,反正还有十秒【凶神恶煞】就会结束。十秒之后,自己就能用烈焰撕裂这个不知所谓的领域,将三个毛都没长齐的死灵王者烧成渣渣。
她这个想法还没在脑海里盘旋一圈,一柄武士刀就阴险地贴着地面扫向她的双足。地面仍持续燃烧着红莲火,所以她第一时间就察觉了来袭,双腿想要猛然发力,却临时收了力度,仅做了一个小跳。她很警惕。对方的偷袭太明显,明显得故意让她知道即将有偷袭,这不是影魔的作风。“异界交锋”的时候她也烧死过不少影魔,所有很有经验——影魔的攻击永远在你想不到的时候出现。
第一个念头:有偷袭。
第二个念头:这是佯攻,真正的杀招不在此处。
第三个念头:六月阳光怎么会用武士刀作为武器?
纵然大神的应变再快速,短短瞬间也没能找出谜题的答案。她骤然有一丝“自己无法掌握这场战斗”的不安感,很少,只有一丝,但从没有三转以下的战斗职业者让她有过这种感觉。她明明没有大意啊。她不再多想,集中精力完成接下来的操作。彼岸莲华的小跳十分精准,刚好闪过刀刃不说,还正好踩在刀身上,将刀整个踩向地面。这时她用眼角余光看见,偷袭她的是一位人类武士玩家。她忍不住扭过头去,将余光转换为注视,因为她实在无法将注意力从这玩家身上转移。她看的不是玩家那惊惧无助的脸,而是看对方全身动态。
这武士的攻击姿势十分别扭:身子歪斜倾侧,左右脚腕的相对位置也是不利于利用大腿发力的;肩膀扭得不仅没有发挥出腰部的力度,更对攻击造成干扰,使得出刀杀伤力锐减。这不是一个高级玩家能摆出的姿势,哪怕这个高级玩家再菜,也绝不可能。武士的关节处有几根黑色杆子,杆子一端没入地面阴影。
这是……杖头木偶?
拿玩家当木偶?影魔的【黑暗寄生】?!但怎么声光特效和普通影魔的不一样?是了,传闻六月阳光被先锋级别的影魔寄生了!既然是先锋,【黑暗寄生】的声光特效想必也和普通影魔有差别吧!
刀刃被跺在地面,弯成一个弧度,但因为武士刀本身品质不错,所以竟没被大神一脚踩断。只是武士玩家也无法劈出第二击了——彼岸莲华一条腿似弹簧发力,一下正踹中他下巴,将他踢开。就在这时,几发手里剑射出,打向彼岸莲华高耸的胸口!
法则“逆转”!
手里剑还差毫厘就扎入雪白肌肤中,瞬间原路弹射,风一样吹起阴影帘幕,只见帘幕后一个关节有黑色杆子支撑的忍者正跃在半空!彼岸莲华瞥了一眼便迅速收回注意力,因为她知道这很明显又是一个幌子!毕竟她的法则早被洞悉,对方总不会蠢到继续发动远程攻击吧!
她看到了!
刚被她踢飞的武士玩家在半空中硬生生止住去势,仿佛是被黑色杆子强行顶着关节!他落地后便再次扑来,右手掠过帘幕带起一条布条,布条凝实成了又一把武士刀!这就是【黑暗寄生】的威力!影魔并非迷惑宿主意志从而在精神层面操控身体,而是无视宿主意志、直接从物理层面摆弄