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第四十六章:雏桃祭(2/2)

失败;武士们挥刀,却觉得手臂似乎挂上铅块,挥动得都不利索;就连最谨慎的忍者也迷迷糊糊,潜行隐匿的动作错漏百出,差点没左脚踩右脚。混战中,人类如木桩子一般逐个倒下,而樱花鬼魅不受影响地从他们尸体上蹁跹而过,继续歌舞,这场景实在不是“毛骨悚然”区区四字就能概括的。

    “呜……可恶!”生灵的战场指挥官堵着耳朵,大叫:“乐师呢?”

    “来了!”

    一支由各大公会精英乐师组成的特遣队从掩体后走出,他们的存在就是为了对付三途姬的鬼音——对于音波这种叫人防不胜防的特殊攻击,始终还是专业人士有发言权。然而他们还未摆好阵型,一根短戟便杀一人、伤一人。

    然后,身侧有猛虎虚影护卫的足轻扑杀而去。那些乐师就像落在漩涡中的叶子,几个呼吸就消失不见。花月内绪冲在最前面,手中刀已收割人命无数。

    “不行啊,会长!”一名分水岭玩家冲指挥官叫道:“敌人的灵魂值总值好长!明明只是炮灰,却比统领级别的还耐打!”

    每一个签订契约的死灵生物可为自己带来5%的生命值上限增加(中级为7%,高级为10%,英雄级为15%,最多为200%),灵魂系魔法获得1%加成(最多为100%)……【灵魂力场】,这就是死灵王者无时不刻享受到的待遇。死灵王者的属性比起普通死灵玩家只是稍强,但在这个技能的影响下,灵魂值变成原先三倍,灵魂魔法效果变成原先两倍,立马能变成**oss(这才符合《乾坤》对这个隐藏职业的世界观设定:亡者们拱卫着王者)。当然《乾坤》中没有绝对的逆天,只要斩除其爪牙羽翼,死灵王者也不过如是,毕竟袭杀总比保护轻松,死灵王者就算肯保护孱弱的属下,往往也无法保护周全。所以打死灵王者就要像打boss一样打,先杀小兵,再打正主。

    可如果,连其孱弱的爪牙羽翼也共享了这个效果呢?……

    一支全员三倍血量、两倍魔攻打底的军队?……

    而且……是一支能看破幻象、无视灵魂攻击,有着【虎魄护甲】护卫、【樱前线】持续补充灵魂值、【灵魂呼唤】随时补充兵员、受“不朽军旗”指引的军队?

    【灵魂涡流】,不愧是冥王亲自传授的领域!

    “再快一点!【长风阵】!”刀兵无忌将武器向前方一劈!在鬼雄的无边战意中,所有猛虎虚影咆哮一声,士兵行进速度再度加快!他们脚边蓝色萤光飞舞,就像是一蓬蓬从木炭裂缝中吹出的火星!

    玩家尸体血肉剥离,站起一个个骷髅。在【白骨炼狱】的征召下,他们也忠诚地追随王者,向生前的同伴挥动刀剑。受伤的士兵放慢速度,巧妙地落在部队后头,慢慢回升灵魂值,直到灵魂之火蓬勃才再次冲上前线——这种简单的调兵操作对清沂来说不费吹灰之力。而他的召唤物小弟则带着几道兵锋互相驰援,将战场上的难点逐一攻克。

    分水岭玩家们从来没有感觉过这样的压力。敌人的平均素质与高端副本怪物素质相近,但副本怪物可不懂得军事!不,不能再单纯地将敌人视为“怪物”,应该视为“玩家”——因为每一只怪物都有着玩家的高素质!涌动在怪物体内的绝不是死板的电脑ai,而是分水岭玩家灵活多变的操作意识!pve一万遍钻研出的游戏秘籍,也无法用在一次pvp中!

    “不……没事!就算有死灵王者的指挥,这些杂兵的等级还是比我们低!而且我们的人数也不比他们少!”一个生灵玩家重新振作,指着远方的火光,对失去斗志的同伴大喊:“看到了吗?死灵王者的灵魂力场不可能囊括整个战场!也只有我们这边受到的压力最大而已,但其他战区依旧是我们占上风!”

    在阴森的歌谣中,这位玩家的呐喊显得那么渺小,却像是燎原的星星野火。许许多多奋力抵抗的玩家忍受贯耳鬼音,咬着牙,怒气与战意再次燃烧于胸中!是啊,不过区区三名死灵王者而已,三名还没踏入分水岭的小角色!我们这些随时三转的高手,又怎么会被难倒!

    然后,一道铺天盖地的刀罡直接让他们收声。

    如果说刚才的【凤梳妆】是一条出水的蛟龙,那么这刀罡便是钱塘江的大潮,看似薄薄一线,实则暗劲叠生而不可阻挡。除了几个忍者闪得比较快,其余玩家非死即伤。星星之火,终成灰烬。

    清沂和花月林檎都不敢置信地看着刀兵无忌。

    普通攻击,都能一击必杀?

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