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第十六章 火车上的棋局(2/2)

牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。

    从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。

    “军棋是有棋谱分的,你知道吗?”王林一开始并不着急进攻,而是占据要道开始布置防守。

    布局重要,灵活运用更重要!十大名阵如下:(1)作者:☆湘军☆(aoli0001)《〓杀手军团〓:冰堂杀手》

    “双喜临门”

    师兵连排师旅连炸炸营团旅军兵连司兵营雷排团排雷旗雷

    两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

    (2)作者:情人雨*夜风铃(txyj00)《天下一家:神勇无敌》

    “午夜风铃”

    连旅司兵团师炸军团排连兵排营营雷雷连师炸雷旗旅排兵

    一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

    “飞花逐月”

    连司军兵师师连旅团弹弹团营排营旅兵兵排雷雷旗雷排连

    出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

    (4)作者:★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)

    “飘香一剑”

    师兵连旅师团连炸团营炸营司兵连军兵旅雷排排排雷旗雷

    此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

    (5)作者:破剑(myhell99)

    “于无声处”

    师兵军排营团兵旅师弹连司弹排连营雷连雷团旅旗雷排兵

    此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

    (6)作者:★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)

    “河东狮吼”

    军兵兵排团司连排师排炸师团连营旅炸旅连雷兵雷营旗雷

    阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

    (7)作者:破剑(myhell99)

    “乌龙摆尾”

    营兵团排连师兵司旅连军排连兵团弹旅师营雷弹排雷旗雷

    此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

    (8)作者:假官!!(lslak2000)

    “三节阵”

    团排军兵令连兵团师弹兵连排连旅雷营师弹旅雷旗雷排营

    此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

    (9)作者:◆阎◇红罗婉笑(hupo0999)

    “狼来了”

    团兵旅师连营兵军司兵弹师排弹团营旅连雷连排排雷旗雷

    右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。

    作者:★一1雷恩龙骑士

    连排兵兵团师连司团营营师炸兵旅军连旅雷炸雷旗雷排排

    此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。

    “我说的没错吧。”刘清晰也没有鲁莽,而是将后排的部队向前靠拢起来。棋谱一看不用说乌龟棋属于委琐类--!

    不过要想发挥这个棋谱恰恰就是发挥它所有的进攻才能赢得比赛下面开始说这个棋谱的每个棋子的用法1.选桌位置:一定要选择首发的位置也就是第一步是你走棋.讲解:选择第一步走棋最主要是防止两家敌人首发对你进行进攻这样会面对两难的尴尬(1)如果对手第一步棋右侧进攻选择防守则自己前方无大子同伙一个人无法和两家较量中盘被严重控制.(2)如果选择左侧进攻则右边一路会一杀到底直接封自己的右线无法在关键时刻配同伙.(3)如果自己是最后一个走棋两路同时被进攻就会完全陷入被动防守的地位由于炸弹的位置一颗比较明显一颗比较委琐很难拥有防守优势

    也就是说这副棋谱只可以打简单的小攻棋与敌人共同控中盘消耗对家来取得全盘胜利......

    2.第一步用第一排右侧的团长进攻右手家第一个棋子(1)若吃掉敌子下一步则横杀敌人第一排工兵杀到什么程度取决于个人经验.(有的时候我也只杀一步而已,因为通过对家和敌家的走位可以判断他第一排中间是旅以上的棋子如果贸然进攻未遂对全盘控盘来说是有一定程度的损失)

    (2)若对掉敌子下一步则左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子理由很简单右侧没什么大子不能进行进攻了反而给同伙和敌人造成你要主攻右路这时同伙人注意配合右路从此来保障自己右侧的小子推延对手右路进攻的时间.(此棋谱比较忌讳右路被攻或是被封锁)

    (3)若撞不动敌子下一步选择左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子这时候出现几种情况一是右版边敌子逃跑二是右版边敌子进营三是右版边敌子不动三种情况只有第3种是最尴尬的第一种情况:他是司令几率略高,而且开局被迫来控中盘,这会导致他家里的防守被拖延.第2种情况:他是司令的几率略高,进营是怕你打强攻棋而开局就被动防守,这样可以看出两点,即他棋谱有一定漏洞,或者他擅长防守,或者他想诱敌深入等等.第3种情况:也是团长牺牲,获得最小价值的情况.因为他不动.只能说明他是司令的几率相对小一些而且他无视你的进攻这可能导致接下来的一段时间里自己进攻左路时右侧被攻(右侧不要武断防守,此棋谱只要右路最后一个排长进底营就可以了)而略显被动.3.若首发右路进攻未遂第二步用第一排左侧的团长进攻左手家第一子(1)由于是右路首攻偶尔会出现两种情况,第一种即左版边敌家第一子直接顶到对家的门前,强制他同伙进行防守(他经验不足导致,或者他知道同伙棋阵,和同伙来开黑的);第2种情况即左版边敌家第一子上中线,想从中间对你下手,来以攻为守.这两种情况会导致顾虑自己中间的工兵和左路进攻出现两个选择(往下杀还是卡住口准备进行横杀工兵所在位).根据我军棋的经验,答案是千万不要卡口准备杀工兵,因为卡口会导致敌人鱼死网破来保工兵性命,这样对自己来说是不划算的,因为这样会*迫敌人的大子现身来拼自己的团长,会导致后面的师长攻不动的尴尬,同时也在一定时间内会消耗掉对手的大子.所以我的选择是用团长往下杀而不是横杀.如杀动,则赚一分优势;若对掉,27%是挑炸弹;若撞不动,观察他的走位,即他是逃跑还是进营,是上第一排工兵位的棋子挡还是无视你的攻击.通过这样来判断敌人的棋子步阵.(2)左路进攻也会出现右路进攻的情况,即杀子成功或对掉或撞不动.1左路杀子成功,则不用说,继续右路政策,横杀第一排工兵位,杀到什么程度看经验.2※左路对掉,下一步棋是左路团长后面的连长去卡中盘的位置(切记没有95%的判断中盘有炸,开局不要用连长去试炸弹),位置一定要卡在平时大子在中盘最经常卡的四个点位,若中盘4个点位左版边都被别人的子卡上了,可选择走一步废棋.3左路未杀动,最好选择2的走法,或者走步废棋静观其变.(3)我先在这里提前说吧,关于这个棋谱的废棋步也是很有讲究的(针对高手使用更为重要),至于怎么走废棋我在最后再具体强调.4.下面讲讲左路连长后面的师长的使用方法.1※左路的师长千万不要被吃掉,这个师长是全盘关键的40%.※这个师长只可以对掉,或者被炸掉.切记:和左版边敌家对掉师长是最好的选择.对掉的目的是给敌人早成假象,即告诉敌人你的棋谱是正常的摆位,而不是变态的摆位.这样同时迷惑了你的同伙,让他放心的对掉自己的司令从而减轻自己被控的压力,同时也进一步达成自己乌龟棋谱骗炸弹的优势.这个师长若是被炸掉,或说骗了个炸弹,是很亏的.因为师长关键是对掉来拖延同伙被进攻的时间,也是缓解同伙被进攻的压力;更何况师长被炸的前提是先吃子,既然吃子,是很容易吃到军长的,这会占得相当的劣势.不过师长撞军长或被军长吃,劣势的大小也完全取决于自己的经验了.2有的时候敌人的节奏比较快,你左版边的团连很快就消失在地图上,这时要切记左版边的师长不要动,不要按部就班的进攻,选择一个正确的目标对掉师长才是奠定赢盘的根本.那走什么棋呢?不要走废棋了,走旅长或※5.旅长的使用方法.※(刚才吃了点饭,打字都累了/可怜)

    在这个棋谱里,旅长的应用是重中之重,能否骗到右版边敌人的一颗炸弹,是取决最后赢棋还是和棋的关键!而这个旅长怎么用,80%是个人经验的发挥,20%是运气.1第一个出去闯天下的旅长有几个关键:一是不要和敌人的司令抢关键的占位,但一定要找”有用的位置”;二是不要盲目进攻未知区域(当然这个”未知区域”的范围也看个人经验);三是敌人可能判断你的旅长是司令,为了进攻不受你的模糊影响,一般都会想和你”对司令”,这时所有的走位全靠你个人的发挥了,一定要让敌人对不掉司令而出动炸弹来炸你的旅长;四是旅长对炸弹的选择,因为谁都不会直接运出真炸弹来炸你的旅长,所以旅长要多跑几个位置,这样众多假炸弹中肯定会有一颗真炸弹,在被炸弹追的过程中标记敌人真炸弹的位置.五若发现真炸弹(这个完全凭个人经验和感觉),不到被司令追得迫不得已,不要主动撞炸弹,因为这个世界有高手!他们对乌龟棋谱骗炸弹见怪不怪,用军师假装炸弹是很常见的事情(炸不着则已,你要敢吃我我就炸死你!),你撞上去了,无论是给同伙的心理打击,还是给敌人涨士气,都是致命的.反过来敌人要是用大子假装炸弹,他会试你是不是司令吗?将心比心啦!^_^所以最好是自己走一步废棋,让敌人主动炸你.六旅长被敌人主动炸了,对敌人造成的心理状态是#迷惑#,自己旅长主动挑了敌人的炸弹,给敌人造成的心理是#气愤#,敌人气愤了没准宁可舍弃一个师长,找到你司令为止,这样你就不得不浪费你的炸弹来保护你的司令位置了.要清楚乌龟棋求和很容易,但制胜关键只有两种,其一是司令吃掉敌人的军长而不被另外一个敌人发现,这个确实很难度;其二是不到最后时刻永远不暴露你的司令,这是乌龟棋谱的终极意义.后面我在简单说下为什么不暴露司令的意义.七旅长的吃子,一定要狡猾,要吃到小子还要追着师长满街跑.朋友问我为什么要追师长?因为很多时候敌人的师长懒得跑了,放那让我吃,想炸掉我的假司令......这时候我的假司令”犹豫”了,选择不吃,因为我找到敌人的炸弹在哪了^_^然后我闪开我的假司令,放他的师长进攻我的对家,让我的对家去炸......之后我在来到真炸弹的位置,让敌人炸我......呵呵,不炸的话也没什么好办法......那炸就炸了吧......毕竟敌人觉得控制中盘的优势不受太多干扰^_^2第二个旅长的出现.注意看一下第二个旅长的位置,直接出来可会被敌人判断是炸弹的哦,而且谁都知道那个位置放司令是浪费啊,所以习惯性的都会觉得是炸弹.如果选择直接出来,肯定会有小子来试探,省事了,不用自己找小子吃了.但是要知道敌人轻易也不会炸你,敌人也会考虑到你还有旅长活着.因此旅长可以考虑先进右边营,然后找机会出来主动吃子,这样骗炸弹的几率高一些,当然这要浪费对家的一点时间,对家会多吃点亏.但是敌人还有炸弹,就得接着假装司令了--!

    第二个旅的的走位也和上面差不多目标还是骗炸弹.3旅长不要和敌人的旅长对掉,虽说几率不太高,但也是值得注意的,毕竟自己只拥有两个旅长,对掉一个都是不小的损失.炸弹,至于怎么走,耐心的往下看,控盘的关键到了!6.※下面讲下右路炸弹的使用光骗炸弹还赢不了,但敌人没炸弹最差也是和棋了.我们需要赢棋,我们需要炸司令!但是遇见高手,司令哪是那么好炸的?所以这里就要强调一下自己左版边第一个炸弹的位置.1自己左版边第一个炸弹的位置,并不是什么诡异的位置,如果想出来主动去炸司令,基本没戏,除非敌人误判以为你没炸弹了,因此可能性不是太高.你前线最后的旅长,若骗不到敌人的炸弹,可考虑自己的炸弹进左上营,以此保证旅长全身而退,退回来的假司令,又不失抢中盘的气势.2如果敌人的进攻对象不是自己的同伙而是自己,那么炸弹的选择最好是放在左下营.出现这种情况,基本都是旅长没有使用好或者运气不好.这时候我惯用的方式是活动第5排的军长来勾引敌人的进攻,有两个炸弹,牺牲一个军长保全同伙也是值得的.3在敌人没有工兵在线的情况下,炸弹也是可以出来探探头的,拖延一下敌人的司令.为同伙争取一点防守的时间考验的是敌人的耐心.即同伙失去了耐心,你拥有司令,同伙也不会乱下棋.4如果敌人没有进攻自己,第六排的炸弹,是可以出来行走的,但是慎重!不过我习惯只是探探头,不想行走,因为走过几次,都亏了;如果敌人进攻自己,那最多只可以出来探头,我为了保险起见,不常探头.因为既然进攻我,用军长诱惑司令我也能舍得.(更多的时候敌人以为我的军长是司令)

    7.左路的工兵和营长.原创棋谱里,工兵在底排,营长在师长后面.可能是原创高手觉得营长挑炸弹的几率,要比连长高,所以对掉了师长,旅长还存活的时候,可以活动营长去主动挑一个炸弹.由于qq军棋里高手并不多,总有人喜欢工兵乱飞炸弹,所以我就临时换了一下位置,有时候可以骗敌人我丢掉了一个炸弹(师长后面摆炸弹嘛),来诱敌深入.更何况营长用到后期一样骗炸弹了.总之这两个子的位置可以根据自己的经验来安排.8.讲下右路吧前面说到的废棋步,就是右路的关键点右路的团长开局不久,就会在地图上消失,但是后面的子太小,被敌人试探性的团长杀光也是很经常的,所以我讲一下右路的几个关键点.8.讲下右路吧前面说到的废棋步,就是右路的关键点右路的团长开局不久,就会在地图上消失,但是后面的子太小,被敌人试探性的团长杀光也是很经常的,所以我讲一下右路的几个关键点.1第一排的连长。仅靠旅长骗炸弹显然是不够的,这个连长的的作用就是辅助旅长骗炸弹的。连长要走司令常常走的位置(是走的位置,不是摆的位置),这个位置一定是敌人炸弹出营直接就可以炸到的点,简单说,最常放的点就是中盘的四个边界点,这些点位一般不是主要的卡位,因为主要的卡位被敌人霸占着。所以我常常等敌人的司令找好了自己的位置,我再找我的位置。位置要选择好,尽量要威慑没有司令的敌人(他的司令和你的对家对掉了),让他不敢贸然进攻你的同伙。

    举个常见的例子吧,比如你的同伙和你右版边的敌人对掉司令以后,同伙军旗在你的左侧,那敌人的司令一定会卡在中盘的左版边,这时候你最先做的不是诱敌深入,而是先运个连长卡在中盘的右版边,装做司令不动,勾引敌人。如果敌人的司令选择吃你,会失去优势的位置,这样可以争取前期同伙的劣势,让同伙有时间布局静观敌人变化;如果敌人司令不选择吃你,你恰恰压制右版边的敌人(他也在找你的司令在哪里,以备进攻)。

    连长的使用要切记,不要试敌子的大小,在没有司令的直接威慑连长,另外那个敌人若想出动,你可以去封他的口,让他主动撞你的子(虽然你的子也不大),但更害怕的是他。

    2连长更多的时候我就是往那一扔,去考验敌人的耐心,只要司令不主动找我,我就不动。但是搞笑的场面总会出现……敌人总是有贪心的,总会有想不试子凭经验空炸司令,有的时候我都以为敌人是用连长试探,看了副盘才发现原来他真炸了……

    建议:连长没了不一定是骗炸弹了,不可情信,不过也有一定几率。

    3右版边第三排的连长,不是骗炸的。可选择进上营或者进下营。这是一个微妙的概念,有一定经验的能明白进下营的意义。

    如果选择进上营,可以留到后期继续去卡上一个连长牺牲的位置,或者换一个中盘位置,目的和上面说的一样,同样不要试子。

    如果选择进上营,右路第4排的排长一定要进右路底营。右路第3排的排长更多的时候是给人吃的(敌人一般不会选择用小子去吃,也不会用司令去吃),如果敌人不吃,可在中棋接替1中的连长,继续卡关键位。

    如果选择下营,(前期自己的右路没被进攻)还可以拖延一段时间保证右路不被进攻。不过这也要看敌人的耐心,没耐心的他一定不怕你。

    这个连长前期选择进营,在相当一段时间是充当炸弹防守用的,所以进了下营就不要出来了。

    4连长的卡中盘位,一般都是用来欺骗没有司令的敌人(因为有司令和没司令的耐心是不一样的)。如果有了一个连长在中盘卡位,就不要在掺杂其他小子在中盘,这样会让敌人犹豫那个才是司令,拖延了敌人出炸弹的时间。其他的小子只需要做替补就可以了。

    其实所说的废棋步,算不上是废棋,更多的时候我都觉得走废棋步的机会不多,因为开局我就在进攻,没有时间顾及。但是很多时候右不能不走,因为主攻路线是左路会导致敌人杀我右路。所以有机会走废棋一定要珍惜了,呵呵。

    “我的胜利。”</dd>