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第一章主家业半斗点江山(1/2)

    夕阳西下,几只晦气的乌鸦飞过一户欢庆的人家,今天是二月二十七日姜半斗二十四岁生日,也是一切的开始。

    “生日快乐!”

    唱完生日歌,吹了蜡烛,许了心愿。我接过了公司的印鉴,按照约定,我把公司做大了4倍以上,所以从今以后我正式掌管了被朋友调侃的“家族企业”。眼下父亲大人虽然要退居二线修养,但似乎对我即将展开合作的伙伴颇为不满。也难怪,谁让我的合作对象是网络游戏公司呢。在网络游戏没有被运用好的时代,只不过是运营商赚钱的印钞机,学生向往的乌托邦,老师家长眼中的精神鸦片而已。

    不过时移世易,国家对网络游戏的态度出现了极大的转变,因为随着改革开放的进行,中国越来越深的掉入了既得利益的陷阱中。这个世界就像赌场,规则由发达国家制定,赢的永远是庄家,唯一的机会就是等待新一轮的科技革命的到来。但是眼下的形势就不容乐观,刚刚化解了股市热钱,虚拟货币的入侵又卷土重来。之前虽然禁掉了比特币,莱特币的交易,但是游戏中的虚拟货币却无法被国家控制,这次游戏内的量化宽松成功卷走了大笔外汇。国家由于无法彻底禁止虚拟货币,所以只能参与进来,寄希望于主导虚拟货币。于是由国家财政提案,全国人大正式批准了游戏中的虚拟货币,中央银行参与其中。

    不只是国家财政,此前教育系统也召开最高内部会议,网络游戏的发展已经对学校教育产生了致命打击,但是历史的潮流不可阻挡,既然无法阻挡只能顺应,进入游戏进行引导,寓教于乐,成为了会议提出的指示精神。

    越来越多的系统加入进来还要归功于一个新晋崛起的社交网站,圈子。圈子以个人公信力为基础,每个人把信得过的人拉入自己的圈子,每个人又提供自己能提供的优质资源。个人公信力结合优质资源产生了强烈的“化学反应”,“圈子”的各项指标几何式的增长。很快的,各大财团为了对冲“圈子”带来的风险纷纷向其融资,社交和电子商务网站背后的资本为了保护其直接利益,融资力度最大。而当初一手为母校策划了“圈子”社交平台的我,自然获得了进入上层社会的渠道,向上层谏言进入虚拟货币领域自然就水到渠成了。

    但是没过多久,奇怪的事情发生了,就在我刚刚把心中理想游戏的想法整理出来的时候,“圈子”旗下新组建的游戏公司中文在线收到了一份神秘的“国家级网络游戏”的投标书。紧接着我就收到了国家高层为了应对虚拟货币入侵而参与网络游戏的消息,仿佛有人预先知晓国家计划,把一切都安排好了一样。看着与我想法如出一辙的投标书,我开始策划启动“圈子”的力量,配合实施这个投标书的计划,以期找到投标书的神秘来源。

    在圈子的作用下国家财政,教育,医疗等等系统都加入进来。面向全社会招标