历史

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    种设定才进一步流行起来。

    毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。

    这个设定在《浮空大陆》就已经曾经做过尝试,但是在《星辰之下》里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的身体各项属性会根据外形结构在80-120之间浮动(个别造型特别夸张的情况除外),而属性增加会让人以百分比的形势增加各方面的身体素质,目前还不知道具体能够增强到那种地步,但是应该不会太过夸张。

    游戏介绍之中已经特别强调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非身体属性。

    至于游戏整体的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,具体职业种类偏多,而且会根据游戏进行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各种无关于职业的客观因素制约,威力也会根据一些辅助要素比如装备武器而产生不小的变化,是比《浮空大陆》更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之下以大陆(服务器)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一种物质给况,玩家做同一个任务,最后交付任务的npc,完成任务的奖励应该都会有很大的不同。甚至有可能根本不牵涉奖励的好坏,玩家就会自然而然跟自己擅长应付的npc类型打交道,甚至一个不好,被品行不好的npc骗也是有可能的。”

    江株想了想,说道:“这会不会太考验玩家的社交能力了?”

    孟轻水笑了起来,说道:“你想太多了,以后论坛肯定会出现各种各样的npc攻略,性格特征也会有介绍。”

    他的社交能力极强,最后从任务npc手上得到了极好的一样奖励,却是一顶造型非常好看,属性也不错的帽子。

    《星辰之下》的装备已经不带基本属性加成,但有个坚韧度的设定,同时包含耐久和防御两个属性,偶尔还根据自身设计有些特殊属性,比如保暖,要害保护等作用。孟轻水拿到的这顶皮质小贝雷帽就同时包括头部要害保护和增强听觉范围的效果——因为它附带了一个小魔法。

    这个时候也差不多四五点了,孟轻