历史

第十六章 碰瓷(2/2)

试验。

    能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

    后台的话,目前能够使用的资源为0/1024mb。

    按照前世单位来算的话,差不多也就1个g,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。

    平行世界中可以说这个资源完全够用了。

    至于说想要更多的。

    要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。

    怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

    除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

    从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

    差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

    而是进行《传说之下》的开发。

    这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

    以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

    真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。

    要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

    这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。

    剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。

    “忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”

    “碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”

    注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”

    看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。”

    陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。

    点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。

    ‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’

    ‘低俗、低俗至极!’

    ‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’

    ‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’

    ‘他不能!’

    ‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’

    ‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’

    差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。

    不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。

    除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。

    ‘钟大炮,你又来啦?’

    ‘低俗?那我可得去批判一下!’

    ‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’

    ‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’

    ‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’

    看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。

    陈旭大概就了解了。

    对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。

    其名声在游戏圈则是毁誉参半。

    誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。

    包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。

    而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。

    他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。

    不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。