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第二百二十章 觉醒的阿宾(上)(1/2)

    关于宋命整活儿,基本上都是解说赛前的家常便饭。

    有些解说试图在rank里寻找答案。

    但意外发生了,这个b在rank里玩的英雄都特别正常!

    偶尔有一两局感觉像是黑科技,但在比赛里,从来没见过。

    比赛有这么一说。

    每个版本里,都有每个版本的英雄登场,所以会出现“版本英雄”这么一个概念。

    但为什么峡谷之巅排名前十的玩家更多的是绝活哥?

    这个问题,不管是战队教练还是解说都研究过了。

    主要的原因就是,绝活哥对于一个英雄的理解到达了顶峰的存在,超越版本的存在,甚至通过这个理解能暴打各大职业选手。

    但上不了职业赛场的原因也很简单,就是因为他们英雄池浅。

    绝活哥的硬伤,也是打职业的必备条件之一。

    而宋命呢!

    他就像是把英雄联盟所有的绝活哥联合起来,用不同的英雄以及顶级理解,在赛场上玩各种花样的英雄。

    属于全能绝活哥,加强版莎莉。

    而且比莎莉更加离谱就是了。

    既然解说们也找不到窍门,所以他们每一场比赛都很期待宋命的英雄选择,天赋选择,召唤师技能选择,装备选择等等。

    虽然有的时候,宋命也会玩重复的英雄,但除了皇子之外,多多少少都会有点期待。

    但为什么皇子不期待呢?

    因为宋命在s7时尝试过风语者皇子,战争热诚皇子,来到s8后的常规赛花样更是居多。

    电刑皇子,强攻皇子,余震皇子、冰川增幅皇子,甚至行窃预兆都带过。

    当然,这些活儿虽然离谱。

    但队伍本身的水平参差不齐,面对弱队,花样肯定更多一些。

    在所有解说的期待下,第一场比赛很快进入召唤师峡谷!

    解说席上。

    “果然,宋命还真是不负众望啊!”米勒看到宋命所点的天赋,不由说道。

    “电刑波比的话……这确实有点奇特,但打野波比嘛,好像除了掠食者之外,也没有别的适合选择了。”管泽元也是比较的好奇,毕竟打野波比本身他们就没见过,他们见过最多的只有上路不灭之握的波比,而且三幻神之后,很少看到波比在职业赛场上出现了。

    “本来我也以为是掠食者,毕竟掠食者这枚天赋就是为了给那么不好gank的线上英雄,提供便利的。”

    “之前我没记错的话,常规赛宋命玩了一局老版的刀妹,带的是掠食者,当时打的就是edg,只不过当时的打野上的还是haro。”记得回忆梳理了一番后,说道。

    “召唤师技能没什么太多改变,像是波比这样的英雄还是适合闪现的,毕竟闪现壁咚永不过时。”米勒点了点头,现在的疑惑只剩下装备选择了。

    “我们看到双方的比赛已经顺利进行,让我们一起进入召唤师峡谷!”

    ……

    现场的观众加油声沸反盈天。

    宋命在冷静地等待中,盼来了系统的提示声音。

    “叮,检测到宿主使用打野英雄波比,发明评级s,本场比赛宿主的操作500%,意识500%,冷静处事能力100%,分析局势变化100%。”

    “叮,检测到宿主所选择的天赋为电刑,发明评级s,本场比赛宿主的反应700%,英雄理解700%,解锁【磐石】天赋。”

    【磐石】:心如磐石。

    宿主将获得一定的意念感、坚定感,对于胜利的渴望感。

    本场比赛,宿主集中力500%。

    ……

    这个天赋,虽然从实质上没有太大的加成。

    但宋命明显能感觉到他的求胜欲望,包括集中力更是明显。

    按理说,宋命作为一名打野英雄,这个时候应该需要更多的交流以及与线上的互动,这样才能了解到线上的想法以及举动。

    但此时的宋命有一种“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”的想法。

    这个时候,宋命不想多说一个字,只想凭借着自己的理解和分析来玩这局游戏。

    “泰相,这局你来指挥吧!”宋命说了一句。

    doinb有些意外,似乎早就想接过指挥大旗了,而宋命给他这次机会,自然要好好把握才行!

    毕竟在常规赛的时候,doinb和宋命也是比较过两人的指挥。

    doinb的指挥偏向运营,宋命的指挥偏向抓人和打架。

    两者权衡之下,牛排教练选择让宋命当主要指挥,doinb则是次要指挥。

    也就是说决策上听宋命的,规划听doinb的。

    “好的好的。”doinb应了一声,脸上洋溢着笑容。

    两边很快进入到游戏。

    这一局,厂长的猪妹算是招牌,也是最自信的英雄之一。

    基本上每次上场,都能从厂长的手里看到这个英雄的影子。

    主要的原因是,猪妹这个英雄对于大龄职业选手来讲,需要的是更多的意识。

    安掌门算是领悟比较深的一位大龄打野选手了。

    厂长带的天赋比较常规,主系坚决【余震】,副系主宰。

    点主宰不是为了爆发,而是主宰里面有关于视野方面以及比较契合打野的天赋。

    比如职业选手通用的【僵尸守卫】,像是猪妹这种英雄,还适合带【无情猎手】增加自己的支援能力。

    而宋命的波比,也是如此。

    只不过主系是主宰。

    除了【电刑】外,三个天赋的选择分别是【猛然冲击】、【僵尸守卫】以及【无情猎手】。

    副系的话,宋命选择精密系的【传说:韧性】以及【致命一击】。

    相比较厂长的猪妹而言,猪妹更适合防守。

    而宋命这样的天赋选择,显然是为了进攻做准备的。

    双方在前期的打野路线比较固定。

    猪妹蓝开,打魔沼蛙以及三狼,直接来到下半河道,看看有没有河蟹刷新。

    这个版本,河道蟹成了运气成分。

    如果往上刷的英雄,正好遇到上半野区刷河蟹,那么前期往上刷的选手就会白白转一个河蟹。

    没有办法,这只能靠运气。

    而且就算是猪妹和波比相遇,在前期也不会为了一组河蟹打起来。

    不仅会浪费精力,而且还有可能不讨好。

    因为前期的对拼,说不上谁一定会转。

    尤其是1-2级这个时间点,除非有比较明显的点控,像是卡牌,布隆被动这种,在小规模团战或者是1-2的团战里最吃香。

    反而双方的上中野阵容并没有这样的特点。

    厂长来到下路后,发现没有河道蟹的踪影,转而选择回城。

    这一波他心里很清楚,如果说强行抓一波下路的话,即便抓出召唤师技能,他的野区也是亏得。

    厂长研究过宋命,不能在野区里让他逍遥快活,一定得让他难受。

    宋命gank的时候,他只需要去反野就好了。

    不要被宋命的想法所束缚住,脱开原本的思维,就很容易应对了。

    厂长想到这,选择原地回城。

    这样可以保住自己的上半野区,不被入侵,打法既稳健,还不能让宋命钻空子。

    而宋命一路刷上去,打完河蟹时,本来都提醒了下路说是厂长在下,让马哥和小c小心一些。

    结果正准备入侵的时候,就发现厂长出现在f6区域。

    并且观察到野怪数为12。

    一组野怪判定为四个,也就说厂长已经刷完三组野怪,再看到更新的装备,说明厂长刷完野怪之后回城然后回来继续刷野。

    虽然在刷野速率上,慢了一些。

    但总归没让宋命得逞。

    这个时候,加里奥是有着推线权的。

    而且doinb用自己的理解就是,加里奥这个英雄康特妖姬。

    不管是对线还是清线,妖姬都不好使。

    中路有了线权,那么宋命就可以反野了。

    但f6可是厂长的圣地啊!

    你动他的什么都没事,但动他的f6就是在亵渎上帝。

    就连队友,都不敢吃他的f6。

    宋命若是过来抢,厂长肯定不会善罢甘休的。

    饿死的骆驼比马大的道理还是懂得。

    虽然现在厂长变菜了,巅峰也是过了好几茬,但你不能说不把他当做对手,蔑视对面。

    宋命的原则是,不小看任何的对手。

    对面实力再弱,他也不会放水。

    首先是因为竞技精神,其次每个人在职业联赛上站住脚是有说法的。

    并不是口说无凭。

    为了安抚住厂长这个骆驼,宋命决定不打算直接反野。

    而是在红buff做了一颗眼位后,选择帮上!

    之前制定战术的核心就是养上路。

    那么宋命既然不去找厂长的麻烦,那肯定要在这种时候做点事情才行。

    而看到上路的剑姬和刀妹打的很激烈,宋命肯定要按照之前研究的方案去打。

    此时,上路的刀妹和剑姬厮杀的很厉害。

    这个版本,征服者已经出了。

    而且效果贼猛。

    简直是近战战士上单的福音。

    征服者:在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害。

    基本上近战人均都带征服者。

    当然,青钢影以及杰斯这种主消耗类型的近战上单,还是比较适合召唤:艾黎或者奥术彗星。

    而这一局上路两个进攻性极强的刀妹和剑姬,肯定要拿出征服者来对拼的。

    而且征服者有一个近战专属的效果。

    对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果。

    也就是说,如果持续战斗下去,提供的攻击力会一直存在,而且也会一直将造成20%的伤害转化为真实伤害。

    这枚符文的变态之处并不是增加的攻击力,而是真实伤害。

    像是老版的刀妹,w就提供真实伤害的效果,而且机制强有一部分的原因就在这个w身上。

    除此之外,薇恩的w,剑圣的e,科加斯的r都是真实伤害。

    顾名思义,就是无视抗性的一种伤害。

    无论你出多少护甲魔抗,都没有什么用。

    而这枚符文还可以转化成真实伤害,那就有些无解了。

    剑姬的被动本身就是真实伤害,外加征服者提供的效果,在这个版本很吃香。

    而刀妹自从改版之后,很多人反应机制太弱。

    e不中,r不中,那么q就废了。

    本来还有ap主w刀妹这一说,结果拳头紧急改掉了。

    而刀妹这个英雄也存在了诟病。

    最直观的表现就是,没有以前的刀妹丝滑。

    再就是,伤害和老版刀妹没法比。

    但新版刀妹的大招很恶