《侠客行》的正式发布,将玩家的目光瞬间从《部落冲突》吸引了过来。
全新的卡牌风格,全新的侠客故事线,再加上每个侠客都拥有专属的技能,并且这些侠客能够跟其他侠客相互连锁,产生更强的攻击。
直接让这些玩家沉迷进去。
“免费游戏?东山居这是改性了?”
“哎,这游戏有点意思啊!”
“抽卡游戏?”
“虽然是卡牌游戏,但真的就是有一种让人欲罢不能的感觉。”
“我抽到了令狐冲,nb不nb?!”
“我去,欧皇,吸一口欧气!”
“有没有大佬帮我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?”
“ojbk,我来看看……我擦勒,满级东方,满级令狐,满级小师妹,大佬,受我一拜!”
“求加大佬的好友!”
……
……
刘维在各大评论区,看着玩家留下的评论。
手机上是的画面正是《侠客行》。
经过一翻的调查,刘维已经大致得出《侠客行》的运转方式。
《侠客行》不像是‘扑克游戏’或者‘万智牌’这种益智卡牌游戏。
《侠客行》从某种程度上来说,更偏向‘国产卡牌游戏’多一点。
所谓的‘国产卡牌游戏’,就是将游戏的重点转移到卡牌的获取,培养,对战。
无论‘国产卡牌游戏’的外在形势如何转变,但是其核心本质从来没有发生变化。
那就是让玩家认同卡牌,承认卡牌的价值体系。
这样玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意为了这张卡去付钱,升星,升阶,加战力,改外形。
而卡牌的这种外在数值或者外形的改变,会让玩家感觉到爽快,切实的感觉到什么叫‘充钱就会变强’,也愿意为了变强而再次氪金。
当然,卡牌游戏也不是完全的纯数值游戏,单纯靠着卖数值来赚钱。
在相同战力下,卡牌的站位,出售顺序,整体的阵容等等也是影响最后获胜与否的关键。
就好像《侠客行》中。
烈焰刀法只能攻击前方一竖排的敌人,狂风刀法攻击一横排的敌人,而独孤九剑却可以攻击整体的敌人。
还有后排的治疗角色,王语嫣,阿紫……
能够提供单奶,群奶等治疗方案。
而且为了增加游戏的可玩性,卡牌游戏几乎把所有的端游玩法都增加进去。
像持续伤害,持续治疗,异常状态,增益状态,羁绊buff等等。
更比说群奶克制群伤,但群伤克制单奶,单奶又克制单伤,群奶又被单伤克制。
形成一个克制闭环。
虽然这些玩法跟端游比还略显不足,但对于手游玩家来说。
这些玩法就已经足够普通玩家去钻研一阵子了!
普通玩家想要从众多卡牌中,寻找合适的阵容本身就是一件不容易的事,更何况一般的游戏厂商,会把某个阵容的核心卡牌设定的极为难得。
就好像东山居的《侠客行》中,令狐冲和东方不败就是群伤和单伤阵容的核心人物。
而这两个卡牌获取难度极高,要么氪,要么欧。
要是想要靠着时间肝出来……
刘维大致算了一下,也就需要个十多年就可以了!
真真正正的十年磨一剑!
而且重点是,玩家并不