历史

091 游戏发展(2/2)

玩家都比较热衷打怪练级,所以第一个三级公会‘辉煌崛起’也出现在了夏国。

    而相比较上辈子,各个公会试图靠人数来弥补质量的差距,疯狂的招人不同,有了帝心公会做榜样,再加上副本进度的绝对碾压。

    世界上的各个公会都没有试图利用更多的人数来获取公会荣誉值。

    因为大家都意识到一件事,那就是如果不能在副本进度,占领城池等其他彰显实力的地方超过帝心公会,那么哪怕是抢下来世界公会排行榜上的第一名,也是有名无实,徒增笑料。

    在这种情况下,为了提高自身的知名度,辉煌崛起第一个对市级城池发起了占领申请。

    在他们看来,最大的阻力应该是同一城池下的其他公会。

    所以在攻城前,辉煌崛起靠着自己庞大的财力优势,联合了城池下属城镇里近4成有点名气的公会。

    可以说,城池下50%的公会玩家都站在了辉煌崛起这一边。

    而剩下的50%玩家,又有大多数是不怎么热衷于战斗的生活玩家,或者小团队玩家。

    毕竟次元里创建一个公会是很容易的事情。

    在辉煌崛起看来,这次攻城绝对是万无一失的。

    然而现实却和他们开了一个大大的玩笑。

    攻打城镇的时候,城里的npc选择了出城迎战,击杀全部的出城npc后,城墙上也就没有守卫了。

    玩家们很自然的就摧毁了城门,进入了城镇内部,击杀镇长。

    但是到了市级城池的时候,玩家们惊讶的发现npc们不出城了。

    他们选择了固守。

    而参与守城的玩家,可以选择上城墙防守,也可以选择使用临时传送阵传送到城外。

    同时,市级城池的城墙足足有二十米高,也不像城镇的城墙只是个样子货,可以凭借角色技能直接上去。

    在这种情况下,辉煌崛起的玩家只能选择顶着npc的攻击硬打。

    结果就是,在玩家们平均阵亡一次,却只打掉了城门20%的耐久之后,辉煌崛起选择了放弃。

    老话说得好,一鼓作气,再而衰,三而竭。

    第一次只打掉了五分之一的耐久,第二次可能还能打掉五分之一的耐久,但是第三次能打掉十分之一的耐久就很出乎意料了。

    最后即便是能将城市打下来,全员等级估计也要下降一到两级,况且最后打不打的下来还没准。

    因为谁也不知道,当他们平均等级下降一两级的时候,那些原本愿意表示合作的公会会不会突然发难。

    就算这时候不发难,等他们占领城池后,也不一定能受得住。

    综合考虑下,辉煌崛起果断放弃了这次攻城。

    而辉煌崛起的这次攻城,也让大家知道了市级城池的难度,自然不再尝试。

    这也就导致了最近阵营战场的热度一直居高不下,因为玩家们试图利用仙鹤等飞行坐骑,达到直接上城墙的目的。

    而作为可以制作出攻城器械的工程研究所,却因为刚建立好之后,不仅只能研究一些配件,工具,看上去更像是机关贼或者机关猎的副职业建筑,而且价格还特别贵,没有引起大多数公会的重视和投资。