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第四百八十章天选版本(2/2)

度,还能提升4%的总生命值!

    很多打野英雄,比如男枪、和千珏都会点这个天赋,成长性太强了!

    一般来说,肉坦点这个天赋会让自己变得更肉,但是吸血鬼不仅是变肉那么简单,还能增强自己的输出能力!

    所以,吸血鬼成为了赛场的热门选择。

    而吸血鬼的一大天敌瑞兹也消失在赛场之上,他的大招不再提供移速和法术吸血的加成,变成了曲径折跃。

    大招的作用是范围性传送,这等于削弱了瑞兹的对线能力,也削弱了瑞兹的单挑能力!

    瑞兹重做以后,胜率瞬间跌成了倒数。

    别说比赛了,就连排位都鲜有人使用。

    在之前,瑞兹可是非ban必选的存在!

    管泽元点头:“是,拳头确实削弱了不少英雄,其中有很多都是cp使用次数比较多的英雄。”

    “但是他们的另一个改动,对于cp来说无疑是巨大的加强!”

    “那就是远古巨龙的出现!”

    远古巨龙是一次拳头针对小龙的重大改革,在之前的版本中,小龙的buff并不重要,只有叠加到第五个buff才会产生质变。

    时间太久了,以至于很多比赛根本撑不到那个时间段。

    避战的队伍还是会选择避战,游戏不可避免地拉长了时长。

    并且元素龙只有火龙最重要,加强攻击力和法强,全部凭运气。

    同一支队伍,可能在优势的时候一直刷土龙,劣势的时候一直刷新火龙,这就有点搞人心态。

    所以,拳头直接变成了可以预见的状态。

    小龙被击杀后,地面上会留下一个印记,那个印记就代表着下一条刷新的小龙,不再是凭借着运气摸奖。

    这也就意味着,如果下一条是火龙,双方提前五分钟就要为下一条小龙进行在野区的布局,会加剧双方战斗的可能性。

    35分钟之后,元素龙将不会再刷新,而是会出现一条远古巨龙。

    远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙45)点伤害,在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。

    可以说,远古巨龙出来后,双方的团战能力瞬间差了几个档次!

    这也是拳头为了让优势方能够快速解决对手而做出的改革,这样就可以缩减游戏的时长,不至于大量的膀胱局。

    很多比赛,游戏的平均时长都在40分钟左右。

    时间并不是衡量比赛精彩程度的一个问题,但是很多队伍选择的发育阵容一直避战,可能前30分钟就会出现几个人头,大家发育神装以后再一波团战决定比赛的胜利。

    这样的比赛太过无趣,也会让人的观赏热度大为降低。

    为了提升比赛的观赏性,所以拳头希望打斗的更为激烈一些,同时缩减比赛的时长,保留住观众的热情。

    “cp是一支喜欢打架的队伍,远古巨龙的出现对他们来说增幅很大!”管泽元高声道。

    “确实。”记得点头:“喜欢打架的队伍拿到这个buff,史诗级增强!”

    在cp的带领下,lpl的队伍也越来越多地开始打架,所以这个buff的出现其实对于喜欢运营的队伍来说是变相的削弱。

    以前可以一直避战,但是现在有了远古龙buff,对方直接可以强行打团,战斗力增幅太过恐怖。

    若是双龙buff在手,那就更猛了。

    之前we与im的比赛,we就是拿到了远古龙buff,然后一波团灭im结束了比赛。

    前面im苦苦扛了we那么久的攻势,最终还是在远古龙buff的增幅下被团灭。

    “cp选择了蓝色方,we在红色方!”

    双方队员登场。管泽元开口说道。

    因为cp的常规赛成绩更出色,所以在季后赛的时候有优先选边的权利。

    im当时和vg打比赛的时候有非常大的优势,不仅1比0领先开局还能先选边,这也是他们能够打败vg的一个重要原因。

    lol是一个比较吃版本的游戏,可以说哪一个队伍能更好的适应版本,哪一支队伍就能打出出色的战绩。

    所以,很多时候lol都是一代版本一代神。

    那些明星选手之所以能出名就是因为他们的个人实力出众,能够更快适应版本,也能使用版本强势英雄去配合队伍。

    有些版本在红色方好做bp,有些版本则是在蓝色方好做bp。

    有优先选边权利的队伍,必然会做出对队伍有利的选择。

    “cpban掉了卡牌、冰女和慎!”

    “we则ban掉了塔姆、吸血鬼和船长。”

    记得看向苏小妍道:“cp这是很明显的在针对中路,而且ban掉的全是能够支援的英雄!”

    “他们应该是想要打前期的节奏?”

    管泽元开口:“现在版本的节奏更快,其实很适合cp的节奏,他们想要快速地打出优势,必然会更多地在前期发起进攻,ban掉支援性强的英雄,对于喜欢打架的cp来说是一个很好的选择。”

    苏小妍轻点臻首:“是,weban的都是版本英雄。”

    “船长和吸血鬼当前版本后期打团能力太强,cp的英雄池不仅能够中上摇摆,theshy和浪哥两人的对线能力太强,不ban的话,会变得非常棘手。”

    管泽元赞同道:“是。”

    “吸血鬼和船长前期线上能力一般,但是浪哥和theshy在之前的比赛中使用,对线依旧能够取得优势,有点离谱~”

    言下之意,英雄强是一方面,选手的个人实力更强!

    即便是前期对线弱势的英雄,theshy和陈浪依旧能够打出不错的对线,反倒是将这些后期英雄前期淳弱的缺点都给掩盖了。

    要是we拿到这两个英雄,那对线就很难打,会被cp给打爆!

    船长这个英雄自s5以后也削弱了很多刀,但是在节奏变快,越来越追求打架的版本,这种英雄依旧非常吃香。

    6级以后大招可以全图支援,即便不去战场依旧能够给与队友提供帮助。

    装备发育起来以后,输出同样非常高,算是一个比较“完美”的英雄。

    起码在当下的版本中,船长就是一个热门的上单选择。

    记得开口:“we的对线并不是特别强,cp针对的都是支援方面的英雄,包括957之前一直选择的慎”

    “cp的意图很明显,就是逼你拿打线、打架的英雄。”

    “直接明牌,就是要和你打架!”