历史
牛中文网 > 武侠修真 > 梅剑煮雨录 > 《小说如何构思》

《小说如何构思》(2/2)

母双亡,成了孤儿,这两个设定就是互相冲突的,必须修改掉一个。

    这一点,容易,其实是有点麻烦的,这需要我们先完善设定,然后找出其中冲突的部分,再进行修改,然后再找出冲突部分,再修改……

    如果运气好,很快就能修改完毕,但如果运气不好,就会发现修改了一处冲突,又同时产生了另一处冲突……这里,是必须有点耐心的,必须解决掉全部的冲突,才能正式开始动笔去写。

    第二个要扩充的,则是主角去完成目标的过程,而这个,其实就相当于作品的大纲了。

    具体的大纲写作方式,这里暂且不去管它,我们现在要关注的,是如何机械式地对其进行扩充。大体上,也有两种最简单的方式。

    一是切割法。把主角距离目标的路程分成许多等分,然后一段段去完成。比如,如果主角的目标是当天下第一高手,那么设定这需要主角达到一百级,而主角现在是零级。这样,就把整个过程平均分成了一百等分,然后可以一段段去设计具体的剧情,一段段去写。

    二是曲折法。故意给主角设置各种障碍,让一件本来很顺利的事情,平白增加许多波折,使剧情变得更为曲折,然后,在每一个曲折之间,再继续设置障碍,继续增加波折,这样几次下来,也能成为大纲的骨架。

    做完以上这些后,句子就变成了“主角是个xx的人,因为xx,他在xx领域超强,他会靠他的能力完成xx,虽然其中会出现xx和xx的困难。”

    至此,扩句工作就全部完成了,小说的整体构思,其实也已经完毕了。

    或许大家里,会觉得一头雾水,下面我举个例子,实际操作一下,相信大家就会明白了。

    从“主角超强”开始,第一步是设想他强在哪。

    我们就随便选一个最常见的,主角武力强。在这点上,是不需要考虑什么新颖的。

    第二步,主角为什么武力强?

    这里,最好设定上能新颖一些。当然,所谓的新颖,也只是相对的,本质上是脱离不了那些老套路的,我们能做的,无非就是套上个没被写滥的外衣罢了。

    我们首先随便选取一个老套路,比如,主角的师傅强。

    然后,再给老套路披上个略新鲜的外衣,免得读者一老一套的内容。那么,披个什么外衣呢?

    主角的师傅是重生的或是穿越的?这个倒是少见,但再想想,这个只是第一印象让人觉得新鲜,之后还是得利用穿越重生的老套路来进行yy,新鲜感一过,还不如直接让主角去穿越。

    主角来个魔王附体,由一个无比牛掰的强者的灵魂依附在主角身上,成为主角的师傅?这个倒是可行的,至少比上一条靠谱,但这也同样不算新颖。

    那么,让主角得到外星教导仪器,让他得到上古卷轴,让他得到下凡神兽的指导,让他得到未来自己的指点,让他……

    这些,似乎也都不太妥当,比如得到未来自己的指点,这个是不错的选择,但说穿了其实还是个重生。

    反复思考后,我们做这么一个设定,设定主角拥有一个异能,能在某个地点,去发生的事情。

    这样的话,就相当于主角能有许多好师傅了。

    比如,某个门派有名师,主角可以去那个门派扫地打杂,他可以在名师讲课之后,去那里收拾,顺便听听之前他说了什么。

    他可以在强者大战之后,去交战地点目睹一场龙争虎斗,近距离吸收难得的实战经验。

    他可以在某人获得强大秘笈,一个人研习并离开后,去这个地方“观笈。

    ……无数的机遇,就此产生,这相当于主角有了无数个超强的师傅。

    此外,这一异能最好也能够升级,从一开始只能分钟前,逐渐提升,随着主角实力的增强,主角能早发生的事情,他甚至能古神魔的恶战,让天地毁灭的绝招。

    这样,主角强大的原因也没问题了。主角是因为能去的异能,而在武力上超强。

    接下来,是主角的目的。

    这个,一方面可以按惯例,选一个主角想要变强的目标,另一方面,可以随便为主角编造一个专属于他的故事,从而制造一个目的出来。

    比如,设定主角的家族有个奇怪的诅咒,家族世代单传,并且每代唯一的男丁,都活不过四十岁。而这,就促使主角去寻找答案,他不仅要解救自己,更要解救自己的子孙后代。

    这本身就能成为主角的一个目标,就是寻找到家族诅咒的原因,并且找到解决的办法。

    而这个目标,也可以进一步具体化,以及阶段化。比如,主角知道有个天空之城,那里有个传说中的神庙,里面有包罗万象的知识,不管人们有什么疑难问题,都能在里面获得解答,只不过,只有达到圣域级别的强者才能进入,而且每个人只能问一个问题。

    这样,主角的第一阶段目标就确定了,他要在四十岁之前,甚至三十岁之前,尽可能早地达到圣域级别,进入神庙。

    至此,故事的题材和主线,其实已经确定了。

    主角有种能去的异能,借此他成为强者,他的目标是早日达到圣域级别,进入天空之城的神庙。

    而到了这里,主角的各项设定,其实已经完成一半了。

    他来自于一个人丁不旺的家族,父亲因为家族神秘诅咒,早早去世了,母亲则可生可死,这视作者对亲情的描写功底而定。

    主角的性格中应该有着坚毅不屈的因子,最好也带有善良属性。

    考虑到故事的设定,使主角有很多机会需要扮演仆人杂役之类的角色,因此可以设定他相貌平平,身材普通,是个极为平凡的少年。这样,更适合他去扮猪吃虎。

    不过,主角也不要一味去低调,他更适合带有些不畏强权的精神,因为他可以手之前的一次次战斗场面,仔细寻找对手的弱点和漏洞,因此,设计他一次次挑战强者,是比较合适的。

    而在感情上,这个题材更适合于让异性倒贴,许多异性因为主角的强大或是善良,而喜欢上他,但主角考虑到自己的诅咒,不敢接受任何一份感情,而这反而使得每一个对他有好感的异性都有机会,都不死心,围在他的周围。

    主角的设定大致完成了,而他完成目标的具体过程,也就是作品的大纲,也就不难设置了。他一个等级一个等级地提升,尤其是一次又一次更换更强大的师傅,这意味着主角需要不断更换地图。

    主角先是找到一个较弱的师傅,比如附近的一个小武馆,等他借助异能学到武馆师傅的本领后,主角再换个地方,比如去一个三流门派,当个杂役……然后再去寻找更强大的师傅。

    以这个为骨干,加入主角不断的升级,与敌人一次次的冲突,结交一个个的朋友,发现越来越多的宝藏,在多个异性之间周旋……很自然的,作品的大纲就诞生了。

    接下来要做的事情,无非就是确定具体的故事背景,设定主角的姓名具体年龄,设定各个主要人物性格,设定更具体的大纲,等等。

    一部可以写到两三百万字的小说,其实就这么出来了。

    如果你是位新作者,里,你还觉得构思作品很难吗?