历史

伤害设定(1/2)

一点伤害=两点输出。

    比如:伤害100,输出就是200点。

    造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。

    伤害提升150%=(100100*150)*2=500点。

    主角二层野球拳。

    市井流氓伤害提升150%

    伺机而动提升200%

    换算则是(100*(1150%))*(100*(1200%))=750点伤害。

    750*2等于=1500点输出。

    明白了吗各位?