【官方的恶意?欧尔克王国玩家被堵在门口杀?】
【名为福利实为陷阱:欧尔克王国玩家的悲催遭遇!】
【我的欧尔克王国一体验卡!】
【地狱开局石锤!肆无忌惮的亡灵!】
当游戏开始没多久后,玩家论坛上出现了一批以欧尔克王国为主题的贴子,这些贴子瞬间就把之前赞扬游戏画面精美、体验真实的好评贴给刷了下去。
前一秒还是一片其乐融融夸游戏做得好的玩家论坛立马被一大波充满怨念的欧尔克王国的部分玩家们所占领,而他们之所以如此不满的便是因为自己在游戏内的遭遇。
虽然有一部分欧尔克王国的玩家猜到了官方给了圣光降临这样的开局buff是有原因的,但是当他们遭遇到以了理查德、亚尔伯等人为首的亡灵稽查队时还是懵bi)了。
这nm打个棒棒锤!
一群五六级七八级还没有转职的真萌新遇到一队30级往上走的凶残亡灵,那可真是一个悲伤的故事。
而且还有玩家反应自己被其中某些亡灵杀掉后的死亡惩罚要比其他人的高,固定掉一级的死亡惩罚是真tm的离谱。
不过吵闹归吵闹,但是玩家们还没有失了智的去辱骂游戏出品方,因为这款游戏背后的可是他们绝对惹不起的联邦政府,吐槽了几句发泄了心中的郁闷之后玩家们还是真香了起来。
此时开始有少部分技术党分析起欧尔克王国目前这个状况出现的原因。
在游戏初期大家还处于摸索阶段的时候官方给出的部分资料自然是成为了其重点研究的对象,而欧尔克王国和诺顿王国之间的战争自然是被摆在了大家的面前。
一时间关于这场战争的讨论的话题也是多了起来,而众多玩家一致认为官方给出的圣光降临活动以及那些残暴亡灵的活跃都与这场战争的最终结果有关。
根据玩家们的分析正是因为公测开始时两个国家的实力不对等导致了官方在政策上的对欧尔克王国倾斜,而这也是欧尔克王国玩家数量冠绝全区的原因。
至于这些游dàng)的精英亡灵应该便是系统的平衡手段,其目的大概是为了防止欧尔克王国的玩家太过膨胀。
而在玩家们的讨论过程中大家发现此次遭受亡灵堵门的新手村主要集中于【悲痛之地】附近,而这片区域正是诺顿王国新晋的亡灵贵族们的领地,所以最后大家一致认为这次的亡灵袭击就和这些亡灵贵族有关,说不定就是这些亡灵贵族在背后指使。
用心险恶!
结合游戏初期玩家们对npc行为模式的分析,甚至有一部分玩家猜测这些亡灵贵族已经意识到了玩家们的威胁,所以它们准备利用这种方式遏制玩家们的发展。
悲痛之地附近玩家的遭遇让所有人意识到这款游戏里的怪已经不是那种洗干净脖子送装备的人型福袋了,而对于这个现象玩家们却是褒贬不一。
不过更多的玩家还是觉得新奇的,毕竟吃惯了各种快餐游戏后突然出现这样一个正儿八经的良心游戏时大家还是乐意试试的。
不过新奇归新奇,该难受的还是要难受。
处于悲痛之地附近的欧尔克王国玩家现如今只有两个选择,要么偷偷摸摸的去外面练级,要么只有选择长途跋涉前往内地安全的地方,但是无论他们怎样选择,至少这片区域玩家的整体水平已经落后于全区了。
……
“今天你们那边杀了多少个?”亚尔伯歪着头看着旁边的一猩红盔甲的韦斯顿说道。
这场针对悲痛之地附近冒险者的行动