烈雀已经来到了13级,新学会的技能“追打”是个很有用的技能,再配合它的特性锐利目光(命中率不会降低)锁定目标,在对方躲避或者逃跑时能够造成双倍伤害。
经过“风中流”的研究,发现特性这个被动技能可不只有表面的文字描述的效果,还有更多能力与妙用,这个发现让他惊喜不已,合理利用特性的能力能够得到意想不到收获!
比如经他发现,烈雀的锐利目光除了命中率不会被其它技能下降外,还有一个锁敌的能力,只要视野没有丢失的太严重,烈雀的眼睛总能精确的锁定目标,相当于开了一个低配版的锁敌挂!
所以再配上追打这个有可能被对方躲开的技能,几乎是百发百中,对方根本躲不开!一招砸下去,双倍伤害能把人砸个半死。
现在很多技能都跟陈超前世的游戏机里的描述完全不符,这是经过陈超修改过的,因为这个世界是真实的,所以如果完全不改动的话,那么很多技能就费了,游戏中的设定还是太假了,根本不能用。于是他就加入了一些自己的修改,当然大部分技能还是没有修改的。
但是技能不是死板的,虽然效果上没变,但是玩家们却可以让这些技能玩出更多新花样,发挥出更大的作用。
让死板的技能变得灵活多变起来,没用的技能也能成为神技,这就是与掌机游戏的不同之处,同时这也是这个虚拟现实网游的魅力!
技能的操纵方式方法,过程以及能量运用都是可控的。
所以怎么运用就看玩家们的脑洞以及精灵们的配合程度与天赋了。
……
再看“风中流”的第三只宝可梦——地鼠,现在是lv12,刚好学会了新技能“掷泥”。
当时看到只有20点系统判定的伤害值时,“风中流”并没有失望,反而是眼前一亮。
地鼠之前并没有什么强力技能,所以一直是他的辅助手。
一会儿惊吓一会儿泼沙。
而且地鼠的特性沙穴也非常好用,效果是制造沙穴防止对方逃走。
这招在野外非常实用,除了防止对方逃走之外,他还让地鼠利用特性来制作沙穴陷阱。
踩到沙穴的精灵往往都会受一点小伤沉入沙中摔得一阵懵逼。
这时候就是出手的大好时机了,这样使得他的练级效率能够大幅提升。
不过这招对会飞的没什么用就对了,当然不排除会主动踩坑的傻鸟。。。
刚学会的掷泥技能其实也是个非常有用的技能,终于有个输出手段了。
“风中流”已经想到很多恶心人的套路了。
比如~让地鼠扔对面训练家一脸泥,趁他眼瞎感紧输出,啊哈哈哈开玩笑的。
严肃一点,掷泥机关枪如何?很不错!
既然有种子机关枪这种低威力,总输出却很高的神技,那么为什么掷泥就不能连射呢?
既能疯狂打脸