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第四六〇章 海盗危机(2/2)

有两点分析报告:

    1对方横跨这么远的距离,本身就是强大的体现;更别说此前一直隐身,悄然越过一层层防线,本身也是最好的证明。

    2对方飞船的速度,星际战争中,飞船的速度并不是越快越好。

    考虑到行星公转速度、飞船瞄准和战斗时间,地球文明、以及周围的星际战争中,战舰的速度一般不会超过500公里每秒,实际上能达到200公里每秒的,都极为少见。

    速度越快,飞船越笨重,来不及刹车就会一头扎入陷阱中。

    想想看,陨石撞击地面的速度,最多星球公转速度、加上陨石公转速度;

    秦皇星的公转速度,约30公里每秒,哪怕彗星(流星)迎面撞击,两者相加速度也不会超过100公里每秒;通常流星速度都不足20公里每秒。就这样,都能造成星球毁灭。

    如果战舰速度过快,都不用攻击,在太空预计的前进方向放上几个石子等你自己撞上去,就玩完了。

    总之,根据当前地球文明飞船速度、动力系统的大概规律计算,速度每提升一点,动力需要提升两点,能量核心需要增加三点,才能满足战舰性能的要求。

    这个规律不是那么严格,但基本上符合实际情况;周围星空的科技水平都基本符合这个规律。

    现在忽然出现一个舰队,速度几乎十倍于平常的战略速度,你说吓人不吓人。

    科技有时候就是这样——冷冰冰的数据。通过这些数据,就能大概判断出一些情况。就算不准确,也能做个参考。

    之后的情况,基本上验证了这个猜想。

    首先,最担心的情况发生了。海盗舰队现身后,第一时间发射星际飞弹,直接将秦皇星星系的星际传送阵炸掉:

    其飞弹经过大约十个小时的飞行,将所有的传送阵炸掉,炸成了星际碎片,彻底断绝了外来的援军——没有传送阵,最近的军事基地都在一光年之外,飞过来要十几年时间。

    又八个小时后,秦皇星舰队和入侵的海盗首次接战,双方在距离约10万公里距离上擦肩而过,双方之间开火时间,仅仅只有三秒。

    但就是这三秒,却造成了截然不同的结果。

    秦皇星舰队,直接被干掉了一艘旗舰,中小飞船十几个;

    而敌人,只有一艘小型飞船正面撞上了电磁炮。剩下的,连防御都没有突破,甚至压根就没打到。

    10万公里左右,光速都需要飞行三分之一秒。普通的电磁炮炮弹飞到后,人家早就不见踪影了。

    侵略的海盗们迅速掠过秦皇星轨道,在大家提心吊胆中,竟然并没有给秦皇星‘打针’,而是就这么掠过。

    随后减速、又反向加速。

    对方高达2300公里每秒的速度,还要考虑恒星引力,竟然在一分钟左右完成减速,调整战斗姿态。

    考虑到战斗中有复杂的机动、避规动作等,有专家们估计出了对方战舰的加速性能——预计在4300~4700m/s之间。而当前地球文明最先进的战舰,加速性能也只有1500m/s的样子。

    这根本就不是一个等级的技术。

    没有了外界的援军,侵略的海盗们竟然好整以暇的调整战舰姿态,回头攻击。

    又三个小时后,双方再次擦肩而过,本次攻击时间,约43秒!

    这就是星际战争,几个小时的飞行,双方舰队相对速度可达数百公里每秒,攻击的窗口时间,仅仅只有几秒。

    然后,双方舰队在数万公里外擦肩而过,重新减速、加速、调整姿态,再次冲锋。

    如同游戏中、或者电影中,那种战舰并行、互相攻击的情况,现实中几乎没有。

    几次攻击后,秦皇星这边总司令曹振国,就急躁了:舰队,被干掉约五分之一了,而敌人损失微乎其微。

    情况,万分不妙!