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第594章 《血剑侠客传》营收爆裂;游戏行业的繁荣还是黑暗?(2/2)


    “牛批牛批,被打脸了,特么的,那些土豪都是脑残吧?给这种破游戏充值?”

    “我之前还信誓旦旦的说,这种烂游戏肯定扑街……枯了枯了。”

    “突然有点害怕,这种破游戏都能月入数亿,未来的游戏市场一片黑暗啊。”

    “但愿其他的游戏厂商都能坚持底线,不要跟着开发这种破游戏……特么的,想骂人了。”

    “溜了溜了,咱们还是去玩吧。”

    “对了,还不知道那边是什么情况呢,按照习俗,今天应该也公布营收数据了吧?”

    “神特么的习俗……”

    “不是吗?游戏圈一早就有这种规矩啊,不过不是强制性的,得看厂商乐不乐意,这边还真不好说。”

    网友们表示吃鲸!

    上个月初的时候,正式上线,当时在微博上引发了一阵群嘲。

    起码有数千人都在喷太黑心,然后跟那些土豪的舔狗们热情对线,问候对方的父母。

    这种破游戏真的能成功吗?

    尽管它做到了24小时营收近千万的精彩报表,但网友们依旧对此存疑。

    毕竟,这种充值无限制、战力无上限的重氪玩法,很容易彻底玩崩溃的……

    好歹也是2000万研发资金,再加上营销推广,以及跟平台那边的合作,总成本最低不少于3000万。

    真要是上线没几天就彻底玩崩溃的话,说不定连回本都难。

    可现在——

    3000万的成本,首月377亿的营收……

    这让那些参与群嘲的网友们,瞬间感觉被打脸了,而且打的亲妈都不认识。

    惨兮兮!

    这种烂游戏到底是怎么做到如此恐怖的营收?

    网友们哪怕看到了的公开信息,也知道他们肯定不敢拿这种事情忽悠人,可依旧觉得难以置信。

    他们觉得……自己有些看不懂现在的游戏行业了。

    而其中一些资深游戏玩家,更是隐隐预感到了大事不妙。

    这种重氪烂游戏,给人随便做做就能爆赚的样子……那别的厂商还会认真做游戏吗?

    他们投资数千万开发单机大作网游大作,冒着巨大的风险去做这些,与众多传统厂商厮杀,最终赚的钱多半还不如这种烂游戏。

    既然如此,他们为什么不选择更稳妥更赚钱的呢?

    不要高估游戏厂商的节操和信仰。

    除了少数真心想做游戏的设计师之外,绝大多数厂商老板都是为了赚钱。

    做单机游戏是为了赚钱,做网络游戏是为了赚钱。

    既然都是赚钱,那完全可以选择这种重氪游戏啊,稳妥、保险、周期短、高回报。

    如果绝大多数的厂商都这么选,那以后……他们还能玩到精彩的大作吗?

    怕是只能玩到第一方大作了,这还是在第一方不去学习重氪盈利模式的前提下。

    “会毁了这个行业的。”

    一名资深玩家在群里发了条消息,群友们都默默无言。

    会吗?

    很有可能。

    正如那个劣币驱逐良币的故事一样。

    明知道这种做法会有巨大的祸患,可谁又能阻止呢?

    潘多拉魔盒一旦打开,释放出了封印的恶魔,谁能将其重新封印呢?

    很多人想到了田陌云。

    可——

    田陌云会插手这种事情吗?

    以那位的本事,恐怕在公测的时候就能摸清这款游戏的内核了吧?

    对方非但没有阻止,反而还大有推波助澜的趋势。

    哪怕是自家的受到牵连,运营推广受阻,他依旧没阻拦,而是任由大发神威。

    田陌云到底想做什么?

    难道真是为了赚取那30%的利润抽成吗?

    为了利益选择让步?

    许多