第594章 《血剑侠客传》营收爆裂;游戏行业的繁荣还是黑暗?(2/2)
“牛批牛批,被打脸了,特么的,那些土豪都是脑残吧?给这种破游戏充值?”
“我之前还信誓旦旦的说,这种烂游戏肯定扑街……枯了枯了。”
“突然有点害怕,这种破游戏都能月入数亿,未来的游戏市场一片黑暗啊。”
“但愿其他的游戏厂商都能坚持底线,不要跟着开发这种破游戏……特么的,想骂人了。”
“溜了溜了,咱们还是去玩吧。”
“对了,还不知道那边是什么情况呢,按照习俗,今天应该也公布营收数据了吧?”
“神特么的习俗……”
“不是吗?游戏圈一早就有这种规矩啊,不过不是强制性的,得看厂商乐不乐意,这边还真不好说。”
网友们表示吃鲸!
上个月初的时候,正式上线,当时在微博上引发了一阵群嘲。
起码有数千人都在喷太黑心,然后跟那些土豪的舔狗们热情对线,问候对方的父母。
这种破游戏真的能成功吗?
尽管它做到了24小时营收近千万的精彩报表,但网友们依旧对此存疑。
毕竟,这种充值无限制、战力无上限的重氪玩法,很容易彻底玩崩溃的……
好歹也是2000万研发资金,再加上营销推广,以及跟平台那边的合作,总成本最低不少于3000万。
真要是上线没几天就彻底玩崩溃的话,说不定连回本都难。
可现在——
3000万的成本,首月377亿的营收……
这让那些参与群嘲的网友们,瞬间感觉被打脸了,而且打的亲妈都不认识。
惨兮兮!
这种烂游戏到底是怎么做到如此恐怖的营收?
网友们哪怕看到了的公开信息,也知道他们肯定不敢拿这种事情忽悠人,可依旧觉得难以置信。
他们觉得……自己有些看不懂现在的游戏行业了。
而其中一些资深游戏玩家,更是隐隐预感到了大事不妙。
这种重氪烂游戏,给人随便做做就能爆赚的样子……那别的厂商还会认真做游戏吗?
他们投资数千万开发单机大作网游大作,冒着巨大的风险去做这些,与众多传统厂商厮杀,最终赚的钱多半还不如这种烂游戏。
既然如此,他们为什么不选择更稳妥更赚钱的呢?
不要高估游戏厂商的节操和信仰。
除了少数真心想做游戏的设计师之外,绝大多数厂商老板都是为了赚钱。
做单机游戏是为了赚钱,做网络游戏是为了赚钱。
既然都是赚钱,那完全可以选择这种重氪游戏啊,稳妥、保险、周期短、高回报。
如果绝大多数的厂商都这么选,那以后……他们还能玩到精彩的大作吗?
怕是只能玩到第一方大作了,这还是在第一方不去学习重氪盈利模式的前提下。
“会毁了这个行业的。”
一名资深玩家在群里发了条消息,群友们都默默无言。
会吗?
很有可能。
正如那个劣币驱逐良币的故事一样。
明知道这种做法会有巨大的祸患,可谁又能阻止呢?
潘多拉魔盒一旦打开,释放出了封印的恶魔,谁能将其重新封印呢?
很多人想到了田陌云。
可——
田陌云会插手这种事情吗?
以那位的本事,恐怕在公测的时候就能摸清这款游戏的内核了吧?
对方非但没有阻止,反而还大有推波助澜的趋势。
哪怕是自家的受到牵连,运营推广受阻,他依旧没阻拦,而是任由大发神威。
田陌云到底想做什么?
难道真是为了赚取那30%的利润抽成吗?
为了利益选择让步?
许多