特殊设计,玩家在副本里杀死怪物得不到经验。然而游戏经验是玩家重点关注内容,如果副本里不提供游戏经验,那么副本对玩家吸引力会大幅度降低,联合网络为了避免这个问题发生,他们必定给副本通关提供丰厚的经验奖励。
倩女幽魂副本通关经验奖励一共有25万点,这刚好是游戏人物从20级升到21级所需的经验,这个经验奖励已经超出木木的预期,木木对此感到很高兴,然而让他高兴的事情不止这一个,由于小鱼团队拥有倩女幽魂副本纪录证明,他获得经验翻倍的奖励,他又额外得到25万点经验,有了这些经验,小鱼不仅升到21级,他现在离22级还差10万点经验。木木通过经验奖励,他第一次感受到倩女幽魂副本纪录证明的作用。
小鱼得到第二个奖励是声望奖励,声望奖励情况和经验奖励一样,他先得到100点中国区声望,之后他又得到倩女幽魂副本纪录证明额外奖励的100点中国区声望。虽然声望给玩家产生效果没有经验给玩家产生效果来得明显,但是木木对声望作用有过切身感受,他知道声望比经验更重要,眼下他额外多了100点声望,他再次感受到倩女幽魂副本纪录证明的作用。
木木通过经验和声望的奖励,他发现倩女幽魂副本纪录证明有加倍奖励的作用,这个发现让他很兴奋,他现在就想通过倩女幽魂副本纪录证明获得更多奖励,然而聂小倩给的礼品盒只有这两个奖励,小鱼没办法获得更多奖励,而且在小鱼查看奖励的时候,小鱼的团队已经被系统传送出副本,他们回到宁采臣那儿,他们没办法再从副本获得奖励。
木木虽然发现倩女幽魂副本纪录证明的作用,可是倩女幽魂副本纪录证明的作用只作用在两个方面,这让木木很不满意,他觉得这样的奖励用作游戏纪录奖励,这太小气了,这让游戏纪录显得十分廉价。
如果游戏纪录是在联合网络公司眼里是一个廉价的东西,那么联合网络公司在设计游戏时,他们对游戏纪录设计会变得非常简单,可是木木从已有资料来看,联合网络公司把游戏纪录以道具方式展现出来,这是一种复杂的设计,这说明联合网络公司非常看重游戏纪录,既然联合网络公司看重游戏纪录,那么游戏纪录在游戏里必定起到非常重要的作用。
木木产生一个非常大胆的猜测,他觉得联合网络公司对游戏纪录设计思想是这样的,他们不想用具体物品来定义游戏纪录价值,他们觉得游戏纪录是无价,游戏纪录能产生多少价值,这应该由游戏纪录创造者自己去寻找。正是如此,他们把游戏纪录设计成道具,这样游戏纪录创造者通过合理运用游戏纪录道具,为日常游戏中为自己创造更多价值。
木木为了验证他的猜测,他准备找个测试一下,这个时候,他看到小鱼面前的宁采臣,他想到小鱼从宁采臣那里领走的任务,他现在就想通过这个任务验证下。
木木根据创世神从网上收集的资料,他知道宁采臣的任务最常见的是经验奖励,偶尔会出现道具奖励,不过奖励道具的等级非常低,他现在就想知道,小鱼在拥有倩女幽魂副本纪录证明条件下,宁采臣会给出什么奖励。
小鱼向宁采臣交任务了,宁采臣对他们这么快完成任务感到很高兴,他这次提供的奖励是一个专家级技能等级提升卷轴以及五万点经验。宁采臣提供的奖励印证了木木的猜测,这让木木感到非常兴奋。
宁采臣的奖励对小鱼团队来说是个意外之喜,木木的队友看到这样的奖励后,一个个迫不及待的去领奖励,此时木木也和队友一样,他也准备去领奖励,然而就在他领奖励的时候,他突然想到一个问题,倩女幽魂副本纪录证明对经验奖励有加倍作用,可是这个任务为什么没有加倍效果,难道是倩女幽魂副本纪录证明没有起作用。
木木心中有了疑问,他开始回忆宁采臣刚才的反应,特别是宁采臣刚才说的话,他发现宁采臣用非常快来形容小鱼完成任务的速度,按理说小鱼团队创造副本记录,他们完成任务的速度应该是最快,可是宁采臣用最快这个词,这是为什么呢?