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第1章八阵图剧本(1/2)

    “五福临门”的x3赛季已经结束,即将进入x4赛季,而对于第四个征服赛季的剧本选择,胡力的初步想法是最新出版的【八阵图】。

    【八阵图】剧本对于《率土》来说,是一个非常特殊的剧本,是一个改动非常大的剧本。

    首先,【八阵图】剧本抛弃了之前《率土》一直在使用的地理布局,而是使用了一个全新的八阵地图。

    这个全新的地图里边加大了水域的范围,增加了水战的玩法,明显是想对【山河万里】中粗糙的水战进行一个升级。

    但是,有前世记忆的胡力知道,这次【八阵图】的水战玩法虽然有所创新,却依旧没能达成目的,玩家们的反应都很一般。

    除此之外,【八阵图】还增加了山隘遇到特殊天气会引发崩塌的设定,崩塌期间不能被占领。

    这属于临时性不可通行,在同盟对战过程中会有所作用,却很难影响到大局。

    胡力真正感兴趣的是【八阵图】剧本的其他几个改动。

    比如新增的几个赛季特有战法,大部分都是影响整个队伍的,其中的“鸟翔”更是一度火爆整个《率土》。

    还有新增的迷雾玩法,也很有意思,玩家可以与迷雾内的npc势力正面对抗,也可以在迷雾之中玩捉迷藏。

    另外就是,胡力还有一个很不错的先知优势,那就是【八阵图】的土地难度,会比其他征服剧本更高!

    《率土》官方在介绍的时候,只是提到了【八阵图】剧本中的野地守军会与其他征服剧本有所不同,却没有说难度的变化。

    而胡力知道,【八阵图】剧本的土地难度更高,甚至直接影响了开荒队的选择!

    这是其他玩家所不知道的事情,胡力还是可以针对此做一些事情的。

    从各种改动可以看出来,《率土》出【八阵图】剧本是想做一个全新的尝试,如果成功了,未来《率土》官方在征服剧本的设计上就可以更开放一些了。

    但是,在前世,一直到胡力重生为止,玩家们始终认为《率土》出的各个剧本中可玩性最高的是【群雄逐鹿】剧本。

    每次《率土》推出新剧本的时候,都会引起玩家们的热议,这次当然也不例外。

    当时,胡力晚上直播的时候,直播间讨论的话题也都是围绕新剧本【八阵图】的。

    【弹幕】覃海勇:“新出的「八阵图」剧本感觉很不错,顶一个!”

    【弹幕】再见:“下赛季好像玩「八阵图」剧本啊!”

    【弹幕】ct疯子:“我也感觉这次新出的剧本不错,《率土》官方终于靠谱一次了。”

    【弹幕】平明浔白羽:“主播下赛季要进新剧本么?”

    胡力:“还没定呢,不过不出意外的话,「五福临门」会选择新出的「八阵图」剧本,我很喜欢。”

    【弹幕】君秋白:“这次,直接把地图给换了,牛批!”

    【弹幕】潇湘夜雨:“感觉《率土》的剧本越做越好了。”

    【弹幕】亚库普:“看介绍是花里胡哨的,最终有没有意思,还是得实际玩起来体验。”

    【弹幕】康连迪:“说真的,这次新玩法出了不少,像迷雾这种,是《率土》第一次出现,希望以后新的玩法越来越多。”

    【弹幕】凯里欧文mvp:“感觉「八阵图」是区别于「山河万里」的诚意之作!”

    【弹幕】山海不设防:“「山河万里」就不要说了,感觉跟s赛季没啥区别。”

    【弹幕】时光过隙:“这游戏终究是个打架游戏,不是游山玩水的游戏,感觉没必要弄太多细枝末节的东西出来。”

    胡力:“每个人的玩法不同,对游戏的看法也不同,不过从整体来看,剧本出的还是越多元化越好,毕竟大家在「备战区」是可以自由选择进哪个剧本的。”

    【弹幕】一个人活的挺好:“没错,出新东西是一件好事情。”

    【弹幕】司徒灬千淼:“出新的东西确实是好事,但是我感觉《率土》现在更应该把重心放在解决每赛季躺尸时间过长的问题上!”

    【弹幕】帝灬轩辕战歌:“没错,10天开天,20天打架,一个月结束战斗,躺尸2个月,好无聊。”

    【弹幕】古城之爱关妹:“现在的游戏节奏太快了,得想办法缓缓节奏了。”

    【弹幕】起名兜兜:“说个笑话,躺尸时间是用来防止猝死的。”

    【弹幕】叶儿芽儿呦:“哎,现在的游戏节奏确实太快了,打的不舒服。”

    【弹幕】令狐明明:“我感觉《率土》可以考虑专门出一个周期短节奏快的小地图,比如50vs50的那种,让【备战区】等人同盟多一个选择。”

    【弹幕】阶前梧桐已秋声:“这游戏太靠外交了,很多时候,py结束的时候,胜负就已经定了,这样也不好。”

    胡力:“其实,从各个剧本的设计上来看,《率土》策划是在有意识的解决各种问题,但是是否有效果就很难说了。”

    【弹幕】幽远loy:“我得给「八阵图」剧本点个赞,地图大幅改动,可以算是全新的地图了!”

    【弹幕】还我上个账号:“《率土》以前出的剧本,总有一种换汤不换药的感觉,只是身份发生了一些变化,这次终于不一样了。”

    【弹幕】而已吗:“我比较好奇这个迷雾系统到底是咋样的,是类似「红色警戒」么?”

    【弹幕】幼稚园受上她:“迷雾系统好不好玩,要看设计的如何了,不知道视野是小组共享还是联盟共享。”

    【弹幕】泡不起龙:“未知让战斗变的更有意思,情报会变成制胜的关键!”

    【弹幕】夜灬风流:“额,感觉迷雾在《率土》游戏中的作用有限,毕竟各个同盟之间都会穿插间谍进去。”

    【弹幕】书界魔尊:“公告里边说「八阵图」的土地守军会和以前的剧本有所区别,那开荒难度表不是要重新排了?”

    【弹幕】落霞不显阴雨天:“最主要的其实是,土地难度是否有变化,这个对开荒的影响会很大。”

    【弹幕】偶游oyou:“既然土地都改了,那难度估计肯定会有变化的。”

    【弹幕】为自己哀悼:“如果策划想降低赛季初期的节奏的话,加大土地难度的可能性就很大。”

    胡力:“我也认为土地难度大概率会变大,如果再降低的话,开荒就太容易了。”

    【弹幕】南府静劶:“其实,开荒容易也是一个思路,让玩家将精力都集中在打架上。”

    胡