秦守三人五秒脱战之后,便再度潜行,提高移动速度的技能开启,重新追上车队,路过那个弓箭手的时候,刚刚被乱射一波的怨气发泄出来,都没怎么打,那弓箭手就被秒掉了。..
而这时候,在车队前方伏击的6人组也从山石后边现身出来。
星辰居中策应的那个弓箭手挂了,其实场面上还是9s9,而且他们还处于被减速的状态,没花费多少功夫,9个人头就被收走,反倒还剩下了念破虚空和剑划西风两个没死。
“打车队,不跑了,送回复活点还能满状态复活。”
“我也是这么想的!”
念破虚空和剑划西风没有撤离,而是跟在车队旁边,有一下算一下地攻击着车队。
车队自带的战斗力量是不可攻击的,所以两人不多时便被送去复活点,和先挂一步的其他队友碰头去了。
“你们居然都把哥给忘记了!”宠运昌盛一边吊在车队尾部攻击着,一边发出了喜闻乐见的感慨。
车队自带的卫兵是不会主动出击的,他们只会攻击临近车队的目标,所以宠运昌盛就这么一路挂在车队后方,直到那个弓箭手复活过来,和他对射。
“你有奶妈罩着,哥没有,所以哥这人头就送给你了。”
宠运昌盛目标不变,继续攻击着车队,由于没开技能,也没有进行防御操作,在十多秒之后,他就倒在了那弓箭手的箭下。
这一波攻击也算是告一段落,在人头方面,双方都是10换10,人头比变为35:53。而车队方面,这次损失了17%的耐久,加上之前蹭掉的耐久,已经打掉21%。
79%的耐久,意味着进入轻度损伤状态。车队行进速度随之降低10%,这也算是自由信仰的无心插柳所得了。
猪爷看着只剩下35个的人头数,眉头紧锁。
接下来还要过两个特殊地形,罡风区不用想最好情况也是10换10,最后一个混合区更是减员的好去处。再稍微计算一下时间,自由信仰妥妥的还能冲三次,不计得失的话再冲四次也不是不可能。
35个人头。能不能扛住,这是一个严重的问题。
这已经不是利用战术可以规避的损失。战队的玩家战斗力差距放在那里,平地对冲都不是对手,两个特殊区域就极有可能要了老命。
“大事去矣!”
猪爷长叹一声,他算计了他能够想得到的所有情况,也没能够从中找到一线生机。
星辰的众人听到他的叹息,也知道现在已经无力回天,继续打下去的话,他们肯定是要输了。想不到之前胜者组的两场力压自由信仰,大家都觉得冠军已经到手。结果最终决战的时候却是反了过来,被自由信仰力压两场。
这各中酸楚,实在是过于悲催。
不过也没有人抱怨猪爷为什么不再选择矿山地图,之前的两场矿山虽然都取得了胜利,但一场打得不如一场也是有目共睹,决战的时