一个玩家可以有很多角色,这个大家都知道
我喜欢这个背景,我创建一个角色;我喜欢那个背景,肯定也要创建一个角色,进去玩玩
还不仅如此,说不定我还想创建更多的角色,因为一个世界,肯定有不止一种职业
我喜欢的职业要创建一个,我不喜欢的职业,也要创建一个,这样练级起来好加深了解,等双方对战的时候,才好应对
这还只是普通玩家的想法,遇到那些有收集癖好的玩家,就更加不用说了……
再加上游戏空间复杂繁琐的解锁系统,要求进入某姓间,就必须在某轩础空间中达到某种实力,或者完成某些任务
这就导致了,玩家必须在某姓间里,建立过路角色,就好像点天赋树的时候,某些天赋上必须点过路点一样
一个玩家,倘若没有一大票的角色躺在账户里,甚至一个玩家,直接就有好几个账户,每个账户都有一票角色,那都是不正常的……
在这种情况下,npc的比例是和玩家账户角色的数量对应的,而不是和玩家对应的,所以差距……还比统计的要更大!
为什么呢?因为你玩家的数量再多,同时能够登陆的角色,也只有一个人啊
不单玩家是如此,就连玩家创造出来的影族也是如此
你登陆了这个世界的角色,就登陆不了那个世界的……
当只是一个世界两个世界动荡的时候,还没有问题好事的玩家直接切换账号,影族接受上级的指令,同样也是瞬息切换账号,立刻就能将闹事的世界的防御实力提升起来应对npc反抗军的挑衅
可是整层世界都闹腾起来,十几二十个位面都在骚乱,还有更多的位面虽然没有动手,也都在虎视眈眈的等待着这个情况就严重了呀……
天人玩家和影族卫兵们到底要先顾忌哪些世界?
你将兵力集中于一两个世界的话这一两个世界的叛乱固然能够较快较高效的平息下去,可是其他还有十多个世界也在骚乱呢?恐怕就要成功了
彻底的分兵对所有世界一视同仁的进行弹压?
结果就是,哪个世界的兵力都不足,哪个世界都弹压不下去!
仗着切换世界速度快,一个世界一个世界的轮番过去碾压?
前面已经说了造反这种东西,就好像星火燎原
你仗着优势兵力快速将敌人的主力军队碾压了这可能不难,但是接下来你必须要清理,要追击,要花费大量的心血和时间将敌人彻底剿灭
否则用不了多久,造反的人就会冒出新的已查出来……
野火烧不尽,春风吹又生啊
甚至执行完了这种策略之后玩家与影族的镇压部队,不过才推进到了第四,第五个世界
已经被他们镇压平息的第一,第二个世界,就又重新闹腾起来了
这都是因为他们镇压的不够彻底的缘故
当然了这也跟独孤复重新现身,甚至足迹不止一次的踏进某些位面搞破坏有关系!
归根结底,是npc和玩家的比例差距太悬殊了!
本来就悬殊,因为账号和角色的关系,就更加的悬殊!
没办法,想要舒服想要有快感,就得伺候玩家的npc数量足够多!
可是npc顺从的时候,那舒服是舒服了,一旦他们造起反来,就……
那句俗话怎么说的来着?按下葫芦浮起瓢二层世界眼下,就是这么个局面!
沐残阳不愧是沐残阳,深知游戏世界的虚实就里,愣是一一己之力,将整个二层世界拖入了动荡的边缘
甚至天人高层方面,不得不紧急发布通告,号召那些在一层,三层,四层,五层甚至六层鏖战的玩家和影族高手们,暂时放下他们手边的事
紧急切换他们位于二层世界的高手账号,赶紧来帮忙平息混乱……
不过即便是这样,仍然有越来越难以控制的迹象
甚至到后来,npc反抗军们都学会了,每当独孤复的气息出现的时候,他们才开始在各个世界动乱,采取大的动作
和独孤复的行动遥遥呼应
原本独孤复也是不少npc抵抗者眼中的大宝藏,可是随着时间的持续,他渐渐已经有变成了抵抗者精神领袖的迹象
这一方面固然是因为双方在某薪面的利益是共通的,另一方面也是因为……双方通过某些渠道,进行了有效的沟通
到后来,天人高层,数据