景转化的功能给遮掩过去,为的就是提供给玩家无割裂的游戏体验。
只不过《最后生还者》中这样做的主要目的是为了让玩家更好的沉浸到剧情中,而《文明》这样做的目的是让玩家忽略到游戏外的时间变化。
但同样一些特定的设计,总会出现另外的一个界面,例如科技树、外交等等,而这就需要进行界面简化的30秒规则了。
每一个需要玩家去决定的点,正常操作的情况下30秒内就要能够完成,让玩家不会感觉到繁琐,感觉到复杂。
更易上手,这自然是其中的一个元素,但更重要的一点那就是让玩家不会产生困倦感。
如果太过于复杂,玩家需要思考的时间太久,那自然就会脱离游戏的节奏,而这一个脱离游戏的节奏,那就会大大加强玩家暂时离开游戏的感觉。
但如果将这一界面浓缩至30秒就能够完成的操作,则就不会影响到玩家的正常游戏体验,依旧能够在游戏里面继续点击下一回合。
…………
办公室里面,杨晨针对着游戏的界面,还有如何确保玩家能够持续点击下一回合的细节点进行补充与细化。
vr版,得益于特殊的视觉原因,能够做到的东西要比pc版本更丰富。
当然并不是要如同《全面战争》一样做出局部作战的效果,那是属于《全面战争》的魅力,但如果放到《文明》里面来,反而会是一种反效果,将原本时间杀手的魔力给弄没了。
但系统托管而营造出的视觉效果,这一点是pc版本没有办法比拟的。
因为在vr版本模式下,远近视角可以用一种很模糊的视角转化完成,但在pc平台的显示效果下却能够明显的给玩家带来一种割裂感。
除了视角这方面,详细的内容玩法上面,杨晨更多参照的是《文明6》的设计。
伟人、奇观、城建、科技、政策,这些内容与元素可以说是相当完善了。
唯一需要注意的地方,那就是单人模式下的ai。
堂堂大国,为了三瓜两枣的眼前利益大动干戈,如果是在简单难度下那自然没什么问题,但在最高难度下显然就并不适合了。
但不管如何,瑕不掩瑜,《文明》从各方面来说,都绝对是策略类游戏中的神作了。
………………
在确定了《文明》的方向后,杨晨立刻召集了各项目组的成员进行会议,主要像他们描述了一下关于《文明》这款游戏的方向以及特点。
惊疑的表情从众人的脸上显露了出来。
不是惊讶他们要做一款之前从未尝试过的策略类游戏。
而是惊讶这款游戏的内核,还有杨晨刚刚说的特点。
看着面前的游戏设计书附件,王烨轻轻的吐了口气,抓了抓脑袋,用怜悯的目光瞅了一眼星云游戏社区里面,大部分还在讨论着《最后生还者》的玩家们。
诸位玩家,请保重自己的身体吧。
杨总这下不仅仅盯上了你们钱包。
你们的‘命’也被杨总盯上了。