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第8章 新武器(1/2)

    吴枫长舒了一口气,有种如释重负的感觉。

    终于不用再玩打飞机的游戏了,可以好好看一下,究竟会有哪些好处了。

    吴枫撇了撇嘴,选择性遗忘了自己获得的,吊车尾这个称号,而是看向了下方的详细解释。

    由于您已经严重落后于同期的诸位,甚至可以说已经严重影响了他们继续的进度。

    可另一方面,您虽然没有任何的等级提升,甚至都没有参与过任何一场战斗,可依旧用独特的方式,帮助他人开拓了新的领域。

    对于您的这种行为,除了给予“吊车尾”称号外,实在是没有任何一个称号能够与之完美呼应了。

    为了让您尽快融入战斗,并快速成长起来,和同期的诸位能够处于差不多的界限,这个称号也赋予了您一些特殊的改变。

    具体的为该称号赋予您,基础力量、敏捷和智力三个主属性各永久2点。

    同时您的精神和幸运,同样赋予隐藏的增加,这种增加为被动可调控性技能,初始增加1点,最多增加10点。

    同时鉴于您先前开启a级副本并成功探索的经历,给与您隐藏属性:胆识和福缘永久7的奖励。

    此外,您在于超过自身等级10级之外的精英、特殊、首领和隐藏生物或人战斗后,获得的物品掉落率增加50,经验获取为其余人的125,直到您完全追上平均等级为止。

    吴枫一口气看完了所有的解释,随后沉思了一会,迅速拨动虚拟操作罗盘,调出了人物属性界面。

    伴随着一个3d立体的虚拟人物形象悬浮在他面前,一连串自身数字化属性,也完全展开在他面前。

    角色名:吴枫

    出生地:东部峡谷新手村

    种族:人类

    阵营:未选择

    剧情度:0

    世界探索度0.16

    等级:f级入门未达标

    职业:未完成

    基础属性:

    力量:52

    敏捷:32

    智力:32

    精神:21-10

    幸运:11-10

    学识:0

    吴枫眨了眨眼,之前称号任务奖励里,曾经提到过两个隐藏属性:胆识和福缘,果然没有在人物属性面板里显示。

    结合先前看到的那些简单解释,这个游戏的基础属性,完全是按照个人进入游戏时的身体状况给与的,也就是说有些人可能“天赋异禀”。

    但是,这些并不是恒定不变的数值,随着一系列的任务奖励和个人战斗,都是可以被增减的。

    而且,这个游戏也没有摒弃固定加点模式,这对于那些懒得动脑思考,或者习惯于一键操作的玩家来说,还是比较欢迎的。

    而此外,对于有些喜欢有个性,或者想玩点另类的“怪咖”玩家来说,自由加点的模式,自然就是他们的最爱。

    加上目前官方宣传里公布的,职业和某些技能对于玩家的属性点需求反而更为直接。

    换句话说,自由加点并不意味着毫无用处,往往会有可能获取某些特殊或隐藏的职业和技能,只不过后续的升级和发展也同样