窜,不一会儿功夫,跑到了电脑的基地里,被电脑造出的一队步兵拿着枪“突突”了一会儿就爆了,屏幕上出现“任务失败”的英文字幕。
于文奇稍微好一点,知道把基地车点开,还造了个电厂,然后又造了个兵营,造了一个兵,又造了一个兵,似乎造得起劲了,他把系统给的钱全用来造兵了,一会儿电脑里就传出了“没钱”的提示,他又操作这些兵到处走,不一会儿,电脑的坦克过来了,没几下就把基地的建筑推平了,也被踢出了游戏。
贾明还在那儿装,用鼠标点点这儿,点点那儿,半天也没进游戏,却玩得津津有味的样子。韩国平一局打完,看到几个人这个样子,真是哭笑不得。只好手把手地又教了起来。
“你们看着,要像这样,先双击点开基础,然后先建造一个发电厂,这样有了电力之后,建造速度就大大加快了。接着你可以选择造兵营或者是造采矿厂。如果选择造兵营,你的出兵速度会比先造矿厂的快很多,但你的经济会受到一定的影响,这样的顺序适合在小地图上快速进攻。不过我建议你们还是先造矿厂比较好,只有有了稳定的经济收入才能够保证源源不断地造出新的建筑物和新的武器。你们看这边的四个界面,第一个是基本建筑物,可以造发电厂、兵营、矿厂、坦克工厂、船厂、科技大楼等,剩下的三个界面依次是:防御性建筑,包括地堡、防空武器、激光塔等,还有一些终极武器也在这个界面里;造兵的界面,这里可以生产步兵、狼狗和一些特殊兵种;战车生产界面,可以生产各种坦克、飞机和军舰。”
韩国平讲得非常细,这几个人听得也很认真。都说人在对自己有兴趣的事情上会爆发出惊人的学习能力,看来的确是这样。经韩国平一讲,几个人又练习了几把,水平都有了很明显的提高,于文奇甚至还赢了电脑一次,高兴地“ye!”了好几声。
看到几个人有了一些战斗力,韩国平又说:“哥几个联一盘吧,总和电脑打有啥意思。”
“什么叫联一盘啊,哥,这游戏还能联起来玩吗?”,李广好奇的问。
“就是我们联网打啊,这比打电脑有意思多了。”,韩国平道。
“哇,还可以这样玩啊,太爽了,不过韩哥我们几个才会玩儿,肯定打不过你啊。”,于文奇说。
“没事,你们三个一伙,打我一个好了,这样总公平了吧。”,韩国平笑呵呵地说。他丝毫不担心他们三个能赢他,毕竟在水平相差太远的情况下,人多并没有什么用。
“好吧,我就不信我们三个人还赢不了你一个。”,于文奇信心十足地说。
“对,我们什么也不干,就造兵,然后我们三家的兵一起朝他家冲。”,李广说。
陆维笑着点点头,看来这小子不笨,这话虽然听着简单,实际却说中了红警的最大一个特点,那就是人口的限制。在暴雪出品的星际和魔兽中,都引入了人口上限的概念,星际是200人口上限,魔兽是100人口上限,这就决定了你不能够出过多的兵,因此只能在兵种的搭配上下功夫。红警则不同,它没有人口上限,也就是说只要地图上有矿,你可以持续不断地得到金钱的话,那么你就可以造无限多的兵,甚至可以造到系统死机(呵呵,陆维前世经常这么干),所以如果大家水平差不多,三家打一家是稳赢的,人家拿兵堆就堆死你了,当然,这是在水平差不多的前提下。
韩国平迅速建好了局域网游戏,并指挥他们三个人加入游戏,一切就绪后,韩国平点了“开始”按钮,屏幕立刻进入到游戏启动界面,画面上四个不同颜色的进度条同时缓缓前进。
由于是局域网,几个人的进度都比较同步,十来秒过后,几个人同时进入了游戏界面,屏幕上都出现了一个孤零零的一个基地车和周围一小片圆形的可视区域,周围则是一片漆黑,游戏正式开始了。
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